полягає у виконанні таких дій:
а) вибрати положення точки C і вертикально вниз відкласти відрізок СО довжиною l4;
б) повернути навколо точки О промінь, напрямок якого збігається з відрізком , на кут j1 проти руху годинникової стрілки і на повернутому променеві відкласти від точки О відрізок ОА довжиною l1;
в) на перетині дуг кіл з радіусами l2 та l3 і центрами відповідно у точках А і С знайти положення точки В;
г) на продовженні відрізка відкласти від точки С відрізок СD=0,8 l3 , а від точки D відрізок DQ=0,4 l3 , де Q - центр кола, дуга якого з центральним кутом 600 зображує дзеркало антени;
д) зобразити стійки , шарніри, ланки і дугу кола дзеркала антени.
Рекомендований масштаб зображення кінематичної схеми 1:10.
Основою реалізації комп’ютерної анімації кінематичної схеми чотиришарнірника є графічне зображення схеми для заданого положення ведучої ланки ОА. Розглянемо спочатку питання побудови зображення кінематичної схеми механізму у системі координат хоу (рис. A.1). Нерухомі точки О і С мають відповідні координати (0,0) і (ОС,0). Координати точки А визначаються за формулами Для визначення положення точки В знаходимо кут y за формулою (A.2), а потім координати хВ=ОС+ВСcos(p-y), yВ=ВСsin(p-y). Координати точок D і Q (Q - центр дуги кола, яке зображує дзеркало антени) одержимо з векторного параметричного рівняння прямої, яка проходить через точки В і С
(A.5)
де - радіус-вектори відповідно точок В, С, і довільної точки, положення якої на прямій визначається параметром l. Проектуючи рівняння (A.5) на кординатні осі, маємо:
для точки D при l=1,8
xD = хВ +1,8( хC - хВ ), уD =уВ + 1,8( уC - уВ );
Уважаемый посетитель!
Чтобы распечатать файл, скачайте его (в формате Word).
Ссылка на скачивание - внизу страницы.