Использование 3D-моделирования для решения инженерных задач: Лабораторный практикум, страница 13

─  Выполните визуализацию сцены - фон сцены должен быть окрашен в выбранный цвет.

  1. Подбор текстуры для фона сцены.

─  Выберите в меню Rendering (Визуализация) команду Environment (Окружающая среда).

─  Щелкните левой клавишей мыши на кнопке Environment Map (Карта текстуры окружения) в группе Background (фон) - появится диалоговое окно Material/Map Browser (просмотр материалов или карт).

─  Установите переключатель Browse From (где просматривать) в положение Mtl Library (библиотека материалов) и выберите материал Sky_Dusk (можно использовать и другие текстуры).

─  Щелкните дважды на наименовании выбранного материала - наименование текстуры появится на кнопке Environment Map (карта среды).

─  Для проецирования карты на фон сцены:

·  вызовите редактор материалов, нажав клавишу <M>, и перетащите выбранный материал в ячейку редактора материалов;

·  установите переключатель варианта использования проекционных координат в верхней части свитка Coordinates редактора материалов в положение Environ

·  выберите в раскрывающемся списке Mapping (Проецирование карт текстур): Spherical (Сферическое).

─  Чтобы выбранная растровая карта фона была видна в окнах проекций, выберите в меню Views (Виды) команду Viewport Background (Фон видового окна) и установите флажок Use Environment Background (использовать фон среды) в группе Background Sourse (источник фона) диалогового окна Viewport Background (фон окна вывода).

─  Визуализируйте сцену.

  1. Установите общее освещение сцены.

─  Выберите в меню Rendering (Визуализация) команду Environment (Окружающая среда).

─  В диалоговом окне Environment в группе Global Lighting (Общее освещение) щелкните левой клавишей мыши в области Ambient (Подсветка).

─  В диалоговом окне Color Selector: Ambient Light (Выбор цвета: Цвет подсветки) настройте цвет и интенсивность рассеянного освещения;

─  Щелкните в области Tint (Оттенок).

─  В диалоговом окне Color Selector: Global Tint (Выбор цвета: Оттенок) настройте цвет и интенсивность оттенка.

─  Установите значение счетчика Level (Уровень): 5.

─  Визуализируйте сцену.

  1. Управление экспозицией.
    В свитке Exposure Control (Управление экспозицией) диалогового окна Environment в раскрывающемся списке выберите Logarithmic Exposure Control (Логарифмическое управление экспозицией) и установите флажок Active. Просмотрите результат в окне предварительного просмотра.

Объемное освещение и объемный туман.

  1. Создайте несложную композицию: например, шар, лежащий на плоскости, и стены (они могут быть созданы с помощью инструментов Box, Plane или L-Ext); создайте объемный текст с помощью сплайна Text и операции лофтинга; разместите объемный текст  относительно одной из стен таким образом, чтобы в результате логической операции вычитания в стене образовалась прорезь в форме текста; сделайте прорезь в стене.
  2. Создайте источник направленного освещения: на вкладке Lights&Cameras панели команд выберите источник направленного света -  Target Spotlight и установите его за стеной с прорезями. Установите параметры тени:

-  В свитке Parameters (параметры) в группе Shadows (тени) включите флажок On;

-  В свитке Shadow Parameters в группе Atmosphere Shadows включите флажок On;

-  Проверьте, что в свитке Atmospheric Affects добавлен эффект объемного света Volume Lights.

  1. Объемное освещение и объемный туман.
    Добавьте эффекты объемного света и объемного тумана. Необходимо обратить внимание на то, что атмосферные эффекты должны быть связаны с гизмоконтейнерами и рассчитываются только в их пределах.

─  Создайте объект Box Gizmo (в разделе Helpers меню  Create) и растяните его так, чтобы он занимал все пространство «комнаты».

─  В свитке Atmosphere (Атмосфера) диалогового окна Environment щелкните на кнопке Add (Добавить).