Использование 3D-моделирования для решения инженерных задач: Лабораторный практикум, страница 9

-  Разместите текст в окне проекции Top, щелкнув левой клавишей мыши в нужной позиции окна.

-  В окне Top в произвольной точке проведите линию, соответствующую толщине объемного текста.

-  Создайте объемный текст с помощью лофтинга: выделите текст; в разделе Compounds Object меню Create выберите кнопку Loft Object; на панели команд в свитке Creation  Method (метод создания) щелкните по кнопке Get Path (выбрать путь) и укажите мышью линию - путь лофтинга в окне Top.

-  Расположите объемный текст на поверхности площадки.

6. Создайте две стенки на площадке с использованием сложного примитива L-Ext (L-профиль).

7. Сделайте одну из стен зеркальной, выполнив для этого следующие действия.

-  В меню выберите раздел Modify/Mesh Editing/Edit Mesh.

-  На панели Modify в группе кнопок  Sub-Object выберите редактирование на уровне граней - Polygon.

-  Выделите ту грань профиля, которая должна стать зеркальной поверхностью.

-  На панели Modify в свитке Surface Properties (Правка поверхности) в поле  ID (Идентификатор) введите значение 1.

-  Присвойте другим граням профиля идентификатор 2: для этого инвертируйте выделение объекта (команда меню Edit/Select Invert - инвертировать выбранное), а затем введите в поле ID значение 2, нажмите <ENTER> и отожмите кнопку Polygon на панели Modify.

-  Запустите редактор материалов (через меню Rendering или нажав клавишу <M>).

-  В окне редактора материалов щелкните на кнопке Standart (для выбора материала из набора стандартных).

-  В появившемся окне просмотра материалов поставьте флажок New и выберите из списка Multi/Sub Object.

-  В появившемся диалоговом окне выберите Discard old material (удалить старый материал). Редактор материалов отобразит параметры нового материала.

-  Щелкните на кнопке Set Number (установить количество подматериалов) и введите 1. Материал 1 соответствует идентификатору 1.

-  Щелкните по кнопке Material #… [Standart]. В окне редактора материалов появятся параметры этого материала.

-  Разверните вкладку Maps (карты),  затем в строке Reflection (отражение) нажмите кнопку None.

-  В окне просмотра текстур выберите Flat Mirror (плоское зеркало)[1].

-  В окне редактора материалов измените параметр Blur (уровень расплывчатости): 3.

-  Щелкните по кнопке Go to parent, чтобы вернуться к базовым параметрам материала.

-  Введите имя материала, например, MirrorWall (зеркальная стена).

-  Присвойте материал выбранной грани объекта с помощью кнопки Assign to selection.

8. Установка камеры.

-  На вкладке Lights&Cameras (свет и камеры) панели команд выберите кнопку Free, соответствующую свободной камере.

-  Для установки камеры щелкните мышью в верхней части окна проекции Perspective.

-  Настройте параметры камеры в свитке Parameters: в поле Lens (объектив) задайте фокусное расстояние объектива; установите размер поля зрения в поле FOV; поставьте флажок  Show Cone (показать конус видимости).

-  Щелкните правой кнопкой мыши на названии окна Perspective (Перспектива). В появившемся контекстном меню выберите команду Views (виды), а затем команду Camera 01.

-  После этого  в окне Перспектива сцена будет отображаться из точки расположения камеры.

-  Для управления камерой можно пользоваться группой кнопок управления областью видимости в правой нижней части экрана.

9. Визуализация изображения.

-  Щелкните правой клавишей мыши на названии окна Perspective. Выберите в появившемся меню команду Views (виды), а затем команду Camera 01.

-  В меню Rendering (Визуализация) выберите команду Render (визуализировать).

-  В диалоговом окне нажмите кнопку  Render - на экране появится окно, содержащее вид освещенной сцены через указанную камеру.

Лабораторная работа № 4. Сложные компонованные объекты. Элементарные приемы анимации.