Уважаемые коллеги! Предлагаем вам разработку программного обеспечения под ключ.
Опытные программисты сделают для вас мобильное приложение, нейронную сеть, систему искусственного интеллекта, SaaS-сервис, производственную систему, внедрят или разработают ERP/CRM, запустят стартап.
Сферы - промышленность, ритейл, производственные компании, стартапы, финансы и другие направления.
Языки программирования: Java, PHP, Ruby, C++, .NET, Python, Go, Kotlin, Swift, React Native, Flutter и многие другие.
Всегда на связи. Соблюдаем сроки. Предложим адекватную конкурентную цену.
Заходите к нам на сайт и пишите, с удовольствием вам во всем поможем.
стратегия В6 не строго доминирует стратегию В1 и они обе строго доминируются каждой из стратегий В2 и В3. Поэтому стратегии В1 и В6 игрока В являются заведомо невыигрышными и их нужно отбросить. Это обстоятельство на рисунке проявляется в том, что отрезки а11а21 и а16а26, определяемые соответственно стратегиями В1 и В6, в конструировании нижней огибающей всех отрезков не участвуют.
8. Нижняя огибающая отрезков а14Nа25.
9. Максимальная точка нижней огибающей N.
10. Абсцисса Р0 этой точки N является вероятностью выбора игроком А чистой стратегии А2 в оптимальной смешанной стратегии Р0 = (1 – Р0, Р0), где Р0 находится по формуле:
, следовательно, является оптимальной смешанной стратегией, придерживаясь которой, игрок А случайным образом выбирает свои чистые стратегии А1 и А2 соответственно с вероятностями .
11. Ордината наивысшей точки нижней огибающей является ценой игры , где `g находится по формуле
.
12. Верхний из двух концов нижней огибающей (лежащих на перпендикулярах) есть нижняя цена игры в чистых стратегиях, т.е. a = а25 = 1.
13. Нижний из верхних концов отрезков а1ja2j, j = 1, 2, 3, 4, 5, 6 есть верхняя цена игры в чистых стратегиях, т.е. b = а23 = 2.
14. Так как нижняя огибающая не имеет максимальных точек, лежащих на перпендикулярах к отрезку [0, 1] всего конца, то у данной игры нет седловых точек. На рисунке 18 через максимальную точку N нижней огибающей отрезков а1ja2j, j = 1, …, 6 проходят два отрезка а13а23 и а15а25. Поскольку они имеют разные наклоны, то при j1 = 3 и j2 = 5 будем иметь
,
.
Таким образом, смешанная стратегия игрока В является оптимальной.
Рис. 18
Пример 21. Решить графически игры заданными платежными матрицами
1). |
А = |
Вj Аi |
В1 |
В2 |
В3 |
В4 |
А1 |
4 |
2 |
7 |
3 |
||
А2 |
1 |
6 |
-2 |
3,5 |
2). |
А = |
Вj Аi |
В1 |
В2 |
В3 |
А1 |
2 |
-1 |
5 |
||
А2 |
2 |
4 |
1 |
3). |
А = |
Вj Аi |
В1 |
В2 |
В3 |
А1 |
3 |
6 |
2 |
||
А2 |
5 |
4 |
2 |
5). |
А = |
Вj Аi |
В1 |
В2 |
В3 |
А1 |
1 |
-1 |
4 |
||
А2 |
3 |
-3 |
-1 |
4). |
А = |
Вj Аi |
В1 |
В2 |
В3 |
А1 |
-1 |
3 |
-2 |
||
А2 |
4 |
1 |
-1 |
Решение.1.Посмотрим геометрическое изображение данной игры на рис. 19. Нижняя огибающая отрезков а1ja2j, j = 1, 2, 3, 4 выделяется жирной линией. Ее максимальная точка N. Видно, что через точку N проходят три отрезка а12а22, а11а21 и а14а24.Для определения абсциссы Р0 точки N мы можем взять любые два отрезка из указанных трех. Возьмем, например, отрезки а12а22 и а14а24. Тогда при j1 = 2 и j2 = 4 получим:
Тогда .
Находим цену игры по формуле
.
Нетрудно убедиться в том, что мы получим тот же результат, если для вычисления Р0 и `g используем отрезки а12а22 и а11а21 или а11а24 и а14а24. Верхней точкой из двух нижних а12 = 2 и а23 = –2 на перпендикулярах является точка а12 = 2; поэтому нижняя цена игры в чистых стратегиях a = а12 = 1.
Нижней точкой среди верхних концов а13 = 7, а11 = 4, а24 = 3,5, а22 = 6 соответственно отрезков а13а23, а11а21, а14а24, а12а22 является точка а24 = 3,5;
поэтому верхняя цена игры в чистых стратегиях b = а24 = 3,5.
Таким образом, a = 2 <`g = 3,14 < b = 3,5. Седловой точки в игре нет.
Рис. 19
На рис. 19 через максимальную точку N нижней огибающей отрезков а1ja2j, j = 1, 2, 3, 4 проходят три отрезка: а12а22 и а14а24 положительных наклонов и а11а21 отрицательного наклона. Определим оптимальную стратегию игрока В, используя сначала пару отрезков а12а22 и а11а21 разных наклонов, при j1 = 2 и j2 = 1 находим по формуле
,
Тогда .
Таким образом, одной из оптимальных стратегий игрока В будет смешанная стратегия , в которой он чистую стратегию В1 выбирает с вероятностью , стратегию В2 – с вероятностью , а стратегии В3 и В4 являются пассивными. Теперь найдем оптимальную стратегию, используя отрезки а14а24 и а11а21. При j1 = 4 и j2 = 1 находим по формуле ,
Тогда .
Таким образом, другой оптимальной стратегией игрока В является смешанная стратегия ,
2. Посмотрим геометрическое изображение данной игры на рис. 20.
Рис. 20
Уважаемые коллеги! Предлагаем вам разработку программного обеспечения под ключ.
Опытные программисты сделают для вас мобильное приложение, нейронную сеть, систему искусственного интеллекта, SaaS-сервис, производственную систему, внедрят или разработают ERP/CRM, запустят стартап.
Сферы - промышленность, ритейл, производственные компании, стартапы, финансы и другие направления.
Языки программирования: Java, PHP, Ruby, C++, .NET, Python, Go, Kotlin, Swift, React Native, Flutter и многие другие.
Всегда на связи. Соблюдаем сроки. Предложим адекватную конкурентную цену.
Заходите к нам на сайт и пишите, с удовольствием вам во всем поможем.
Уважаемый посетитель!
Чтобы распечатать файл, скачайте его (в формате Word).
Ссылка на скачивание - внизу страницы.