Інструмент |
Назва |
Коротка характеристика |
Pick (Вибір) |
Здійснює виділення, переміщення, масштабування та обертання об¢єктів |
|
Shape (Форма) |
Призначений для зміни форми векторних об¢єктів |
|
Knife (Лезо) |
Застосовується для роз¢єднання замкнутих контурів в обраному місці |
|
Eraser (Ластик) |
Застосовується для видалення частини кривої |
|
Free Transform (Вільна трансформація) |
Застосовується для довільної трансформації об¢єктів – обертання, масштабування та спотворення |
|
Zoom (Масштаб) |
Призначений для зміни масштабу відображення документа |
|
Hand (Рука) |
Призначений для прокручування зображення за допомогою миши |
|
Freehand (Вільне перо) |
Дозволяє малювати лінії довільної форми за допомогою миши |
|
Bezier (Крива Без¢є) |
Використовується для побудови контурів за вузловими точками |
|
Artistic Media (Артистичне перо) |
Дозволяє малювати лінії змінної товщини, що імітують каліграфічне письмо |
|
Dimension (Розмірні лінії) |
Призначений для проставлення розмірних ліній |
|
Interactive Connector (Поєднувальна лінія) |
Дозволяє створювати поєднувальні лінії, що автоматично стають прив¢язаними до об¢єктів |
|
Rectangle (Прямокутник) |
Малює прямокутник |
|
3 point Rectangl (За 3 точками) |
Дозволяє створювати прямокутник за трьома точками |
|
Ellipse (Еліпс) |
Малює еліпс |
|
3 point Ellipse (За 3 точками) |
Дозволяє створювати еліпс за трьома точками |
|
Polygon (Багатокутник) |
Малює багатокутник, кількість вершин якого можна визначити на панелі атрибутів |
|
Graph Paper (Діаграмна сітка) |
Малює прямокутну сітку, що уявляє собою групу прямокутників |
|
Spiral (Спіраль) |
Малює спіраль. Число витків та тип спіралі можна визначити на панелі атрибутів |
|
Basic Shapes (Базові фігури) |
Дозволяє створювати базові фігури. Обрати фігуру можна за допомогою кнопки на панелі атрибутів |
|
Arrow Shapes (Фігурні стрілки) |
Дозволяє малювати фігурні стрілки. Обрати фігуру можна за допомогою кнопки на панелі атрибутів |
|
Flowchart (Блок-схема) |
Призначений для створення фігур, що використовують при побудові блок-схем. Обрати фігуру можна за допомогою кнопки на панелі атрибутів |
|
Star Shapes (Зірки) |
Призначений для малювання зірок довільної форми. Обрати фігуру можна за допомогою кнопки на панелі атрибутів |
|
Callout Shapes (Виноски) |
Стає у пригоді при створенні виносок. Обрати фігуру можна за допомогою кнопки на панелі атрибутів |
|
Text (Текст) |
Призначений для введення та редагування текста |
|
Interactive Blend (Перетікання) |
Дозволяє створювати ефект перетікання |
|
Interactive Contour (Сяйво, контур) |
Створює ефект сяйва |
|
Interactive Distortion (Спотворення) |
Призначений для створення ефекта спотворення об¢єкта |
|
Interactive Envelope (Огинаюча) |
Призначений для створення ефекта огинаючої, за якою змінюється форма об¢єкта |
|
Interactive Extrude (Видавлювання) |
Дозволяє створювати ефект об¢єму, параметри якого задаються на панелі атрибутів |
|
Interactive Drop (Тінь) |
Застосовується для створення ефекту тіні, параметри якої задаються на панелі атрибутів |
|
Interactive Transparency (Прозорість) |
Призначений для створення ефекту прозорості. Параметри прозорості можна задавати на панелі атрибутів |
|
Eyedropper (Пипетка) |
Дозволяє брати зразки кольору з зображення |
|
Paintbucket (Ковш) |
Призначений для заповнення кольором замкнутих об¢єктів |
|
Outline (Контур) |
Призначений для виклику палітри Outline (Контур) |
|
Fill (Заливка) |
Дозволяє викликати палітру Fill (Заливка) |
|
Interactive Fill (Інтерактивна градієнтна заливка) |
Призначений для створення інтерактивної градієнтної заливки |
|
Interactive Mesh (Заливка за сіткою) |
Дозволяє виконувати складну градієнтну заливку за налаштованою сіткою |
3. РОБОТА З БАЗОВИМИ ФІГУРАМИ
3.1. Прилад Rectangle (Прямокутник)
Цей прилад є одною з самих простих команд для створення об’єктів: як для малювання фігур у формі прямокутника, так і для створення більш складних форм. Команду можна викликати, натиснувши клавішу Rectangle (Прямокутник) на панелі графіки або натиснувши клавішу F6. Окрім основних параметрів: місцерозташування, ширини і висоти, які досяжні для будь-яких об’єктів CorelDRAW, прямокутники мають ще одну притаманну тільки їм властивість - кути прямокутника можуть бути скруглені. Ця команда зветься Corner Roundness (Скруглення кутів) і може бути виконана як безпосередньо, так і за допомогою відповідної кнопки панелі атрибутів, якщо виділено будь- який прямокутник. Для того, щоб намалювати прямокутник, треба вибрати приладRectangle (Прямокутник) на панелі графіки, клацнути на одній з вершин майбутнього прямокутника і протягнути мишу за діагоналлю до протилежної вершини, після чого звільнити кнопку миши. За час пересування курсору (малювання прямокутника) у рядку стану та на панелі атрибутів буде відображено поточну інформацію про координати, ширину та висоту фігури, що створюється. Є декілька правил, які завжди необхідно пам’ятати, коли створюються нові об’єкти. Одне з цих правил - використання різних клавіш – модифікаторів:
Уважаемый посетитель!
Чтобы распечатать файл, скачайте его (в формате Word).
Ссылка на скачивание - внизу страницы.