ON |
Включает режим показа пиктограммы в текущем видовом окне экрана. |
OFF |
Выключает режим показа пиктограммы в текущем видовом окне экрана. |
All |
Перед изменением режима показа пиктограммы введите А, чтобы этот режим распространялся сразу на все видовые окна экрана (дополнительная опция). |
Noorigin |
Располагает пиктограмму системы координат в левом нижнем углу видового окна экрана, независимо от положения точки начала координат. |
ORigin |
В текущем видовом окне экрана располагает пиктограмму в точке начала координат текущей системы координат. |
ДИАЛПСК |
DDUCS |
Команда использует два диалоговых окна для создания новых пользовательских систем координат и работы с ними:
· переименование и удаление уже существующих;
· установка текущей;
· возврат к предыдущей.
Curent |
Устанавливает выбранную пользовательскую систему координат текущей. |
UCS Name |
Позволяет изменить имя уже созданной пользовательской системе координат. |
*WORLD* |
Устанавливает для работы мировую систему координат. |
*PREVIOUS* |
Устанавливает для работы предыдущую пользовательскую систему координат. |
*NO NAME* |
Показывает, что вновь созданная текущая пользовательская система координат не имеет имени. |
List |
Выдает справочную информацию по выбранной системе координат. |
Delete |
Удаляет указанную систему координат (кроме мировой) |
Define new current UCS |
Позволяет в дополнительном диалоговом окне задать параметры новой пользовательской системы координат теми же способами, как и в команде UCS. |
ТЗРЕНИЯ |
VPOINT |
Команда предназначена для получения различных видов трехмерных объектов. Она устанавливает направление, по которому будет рассматриваться трехмерный объект, т.е. направление параллельного проецирования объекта (чертежа) на плоскость, параллельную плоскости экрана. Это направление может быть определено двумя углами (угол с плоскостью XY и угол с осью X в плоскости XY) или двумя точками, одна из которых - точка начала координат текущей системы координат.
Rotate/<View point> <0.0000, 0.0000, 1.0000>:
Rotate |
Позволяет задать направление проецирования при помощи двух углов: угла в плоскости XY относительно оси X и угла с плоскостью XY. |
View point |
Позволяет установить направление проецирования заданием координат “точки зрения”. |
<CR> |
Устанавливает динамический режим задания направления проецирования при помощи специальной мишени. |
ДВИД |
DVIEW |
Команда позволяет рассматривать трехмерные объекты в пространстве с различных точек и под разным углом зрения. Рассматриваемый объект помещается между “камерой” и “целью”. Положение камеры и цели определяет направление взгляда. В отличии от этой команды, команда VPOINT имеет жесткое положение цели в точке начала текущей системы координат. Команда DVIEW позволяет получать изображение в перспективе и сечения объектов, размещая заднюю и переднюю секущие плоскости перпендикулярно направлению взгляда на заданном расстоянии от цели.
Select objects:
Camera/Target/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/Clip/
Hide/Off/Undo < eXit>:
Уважаемый посетитель!
Чтобы распечатать файл, скачайте его (в формате Word).
Ссылка на скачивание - внизу страницы.