Разработка анимационых компонент, страница 7

Alpha (Альфа-канал). Позволяет настроить прозрачность экземпляра символа. Значение 0% определяет полностью прозрачный экземпляр символа, а значение 100% - абсолютно непрозрачный экземпляр.

Special (Специальный). Позволяет одновременно настроить и оттенок, и прозрачность экземпляра символа. Правый бегунок выставляет значение, а левый - процентное отношение изменений выбранного значения.

Изменение любого из этих параметров отражается в окне предварительного просмотра в левом верхнем углу диалогового окна Instance Properties.

3. Когда вы выполните все настройки, нажмите ОК.

К экземпляру символа будут применены все заданные вами настройки.

Редактирование цветовых эффектов доступно только для экземпляров символов. Вы не можете редактировать цветовые эффекты для других объектов Flash (таких, как текст, группы или импортированные растровые изображения), пока не преобразуете их в символы и затем перетащите экземпляр символа в рабочую область для редактирования.

Вы можете создать варианты растрового изображения с различными оттенками и прозрачностью, если сначала преобразуете растровое изображение в символ, а затем зададите цвета и прозрачность для разных его экземпляров.

Определение экземпляра символа

Обычно, когда вы помещаете экземпляр символа в рабочую область, этот экземпляр обладает свойствами оригинального символа. Но не беспокойтесь, это не так уж и плохо. Когда вы создаете символ и определяете его поведение (тип), например, создаете символ графики, любой экземпляр этого символа при размещении его в рабочей области первоначально унаследует поведение оригинала. Это не означает, тем не менее, что он должен сохранить такое поведение. Вы можете преобразовать экземпляр символа клипа в кнопку, кнопку в графику, а графику в клип и т. д. Этот процесс называется определением экземпляра символа.

Вы можете определить экземпляр символа одним из двух способов:

1.  точно определив характер его действий;

2.  изменив его поведение.

Например, сделать так, что символ графики будет реагировать как кнопка или даже как клип (внешний вид остается прежним, меняется набор действий, назначенных данному экземпляру). Когда вы переопределяете поведение экземпляра символа, он перенимает действия, присущие символу данного типа, и теряет возможность действовать как раньше.

Чтобы определить экземпляр символа:

Дважды щелкните по экземпляру символа в рабочей области. Появится диалоговое окно Instance Properties.

По умолчанию выбрана вкладка Definition (Определение), где вы можете определить поведение экземпляра символа или переключить экземпляр символа на другой символ. Вкладка имеет три раздела, причем третий из них меняется в зависимости от выбранного типа поведения (графика, кнопка или клип).

В разделе Symbol (Символ) представлен список символов вашего фильма. Символ, являющийся оригиналом выбранного экземпляра, помечен прямоугольником с точкой. Если вы хотите изменить символ, связанный с данным экземпляром, выделите символ, на который вы хотите переключиться, и щелкните по кнопке Switch Symbol (Переключить символ). Этим вы переопределите экземпляр символа, и теперь он будет основан на новом символе, который вы выбрали.

В разделе Behavior (Поведение) вы задаете поведение экземпляру, который редактируете. (По умолчанию поведение наследуется от символа, который лежал в основе данного экземпляра.) Для каждого типа поведения можно задать дополнительные настройки в разделе, расположенном ниже, тем самым точно определив, как будет работать данный экземпляр символа.

При выборе типа поведения Graphic (Графика) становятся доступными дополнительные настройки Play Mode Option (Параметры режима воспроизведения) для символов графики: