Министерство образования Республики Беларусь
Учреждение образования
«Гомельский государственный университет имени Франциска Скорины»
В.А.
ЛАБОРАТОРНЫЙ ПРАКТИКУМ ПО ПРОГРАММНОМУ ОБЕСПЕЧЕНИЮ 3D ГРАФИКИ И АНИМАЦИИ
Гомель 2014
Лабораторный практикум по программному обеспечению 3D графики и анимации: Учебное пособие / В.А. . – Гомель: Учреждение образования «Гомельский государственный университет имени Франциска Скорины», 2014.
Лабораторный практикум по программному обеспечению 3D графики и анимации адресован студентам специальности «Автоматизированные системы обработки информации». Задания к лабораторным работам включают теоретические сведения, примеры выполнения и варианты заданий.
Учреждение образования
«Гомельский государственный
университет имени
Франциска Скорины», 2014
Содержание
Введение. 5
Лабораторная работа №1 Базовые методы моделирования. 6
Лабораторная работа № 2 Базовые методы изменения объектов. 11
Лабораторная работа №3 Дополнительные методы изменения обьектов. 14
Лабораторная работа № 4 Дополнительные методы моделирования объектов. 17
Лабораторная работа №5 Концептуальные основы работы над композицией. 20
Лабораторная работа №6 Создание источника света. 22
Лабораторная работа №7 Создание модели съемочной камеры.. 26
Лабораторная работа №8 Работа с материалами. 28
Лабораторная работа № 9 Дополнительные методы работы с материалами. 33
Лабораторная работа № 10 Визуализация сцен. 36
Лабораторная работа № 11 Концептуальные основы анимации. 44
Лабораторная работа № 12 Базовые методы анимации. 47
Лабораторная работа №13 Основы видеомонтажа. 50
Лабораторная работа № 14 Анимация персонажа. 54
Список использованных источников. 59
Объектом исследований при создании компьютерной графики являются трехмерные объекты и их представление в составе сцен. Инструментом для создания трехмерных анимационных роликов служит ЭВМ. Для создания таких роликов требуется специальное программное обеспечение (ПО). В настоящее время, в качестве наиболее распространенного, эффективного и доступного ПО такого рода утвердился пакет 3D Studio Max, который предлагает самые совершенные возможности современных анимационных систем. Эта программа позволяет: создавать анимационные заставки, рекламные ролики, анимационные сцены в Internet, музыкальные клипы, анимационные фильмы; обрабатывать видеоматериалы, создавать видео монтаж, отображать движения в анимации; позволяют строить анимационные сцены и сюжеты, работать с видеоматериалом и звуковыми файлами. Целью преподавания дисциплины является доступное изложение теоретических основ и программного обеспечения для создания, преобразования и анимации трехмерных графических объектов и сцен.
Целью настоящего практикума является усвоение и закрепление лекционного материала по основным темам курса, а также приобретение навыков и умений в создании трехмерных объектов, построении композиций, освоении приемов и методов анимации и выработки творческого мышления и вкуса.
Выполнение лабораторных работ включает:
- Выбор индивидуального задания для создания анимационного трехмерного ролика;
- Изучение студентами необходимой методической и учебной литературы;
- Создание трехмерных объектов и размещение их в составе композиции;
- Добавление камер, источников света и присвоение объектам материалов;
- Анимацию полученной композиции;
- Подготовку отчета о выполненной работе и ее защиту.
Отчет включает в себя титульный лист, описание процесса создания работы и результаты по каждой лабораторной работе.
В лабораторной работе указывается ее номер, название, номер варианта задания (или название сцены), цель лабораторной работы, тексты и описания разработанных фрагментов композиции; результаты.
Лабораторная работа №1 Базовые методы моделирования
Цель работы: Изучение основных свойств пакета для построения трехмерных примитивов, метода построения объектов на основе сплайнов и изучение составных булевских и распределенных объектов
Результат: Простейший трехмерный графический объект композиции.
Краткие теоретические сведения на примере выполнения задания
Запустим программу 3D МАХ или выполним команду File/New (Файл/Новый), если программа уже запущена.
Создание основы для сцены МАХ-кафе
Уменьшим масштаб в окне проекции Тор (Вид сверху). Для этого щелкнем на кнопке Zoom (Масштаб), переместим курсор в окно Тор (Вид сверху), щелкнем кнопкой мыши и перетащим курсор вниз. Уменьшить масштаб нужно примерно так, чтобы по вертикали в окне проекции уместились две полные большие клетки, образованные главными линиями координатной сетки. При этом размер каждой мелкой ячейки сетки должен составлять 1 м (Grid = 100 см), а большой клетки - 1000 см, то есть 10 м.
Уважаемый посетитель!
Чтобы распечатать файл, скачайте его (в формате Word).
Ссылка на скачивание - внизу страницы.