Опция AngleBetween позволяет вычислить угол между двумя элементами. (Должен быть установлен переключатель ToFeature.) Если выбран лишь один элемент, то вычисляется угол между выбранным элементом и главной осью рабочей плоскости (по умолчанию осью X). Если вычисленный угол лежит не в ожидаемом квадранте (получено значение 180.0 вместо 0.0), просто следует ввести нужный номинальный угол в окне Edit. PC-DMIS автоматически выберет квадрант, соответствующий номинальному углу.
Направление прямых определяет измеренный угол.
1. Выберите Angle Between в подменю. Появится диалоговое окно AngleBetween.
2. Выберите элемент (ы) для измерения из спискаFeatureList.
3. Введите Верхнее отклонениев поле Plus.
4. Введите Нижнее отклонениев поле Minus.
5. Установите переключателями 2 Dimensionalили 3 Dimensionalтип угла.
6. Выберите единицы измерения (Inch или MM).
7. Определите, куда будет выводиться результат. Выберите Statistics, Report, Both или None.
8. Установите переключатель Display, если требуется выводить размеры в окно Graphics Display.
9. Установите переключатель ToFeature, ToXAxis, ToYAxisили ToZAxisдля определения типа угла.
10. Выберите тип анализа: Textualили Graphical. В случае графического анализа можно установить масштабный коэффициент для отклонений в поле Multiplier.
11. Если необходимо, включите флажковое окно Display в области DimensionInfoи нажмите Edit, чтобы определите формат вывода размерной информации в окне Графического дисплея.
12. Click the Create button.
В окне Edit появится следующая размерная информация:
dimension_name = 2D_ANGLETOG1,FROMfeat_1,TOfeat_2,TOG2,workplane или dimension_name = 3D_ANGLETOG1,FROMfeat_1,TOfeat_2,TOG2,workplane
AX |
NOM |
+TOL |
-TOL |
MEAS |
MAX |
MIN |
DEV |
OUT-TOL |
A |
5.0000 |
0.0100 |
0.0100 |
5.0000 |
0.0000 |
0.0000 |
0.0000 |
0.0000 |
TOG1= TRUE / COMPLEMENT. Данное поле может быть использовано для проверки или изменения того, что измерение Angle Between вычисляет истинный угол или дополняющий к истинному углу между двумя элементами.
TOG2= PARALLELto / PERPENDto
work plane= в этом поле может быть установлен любой элемент. По умолчанию это рабочая плоскость.
Область Tolerances позволяет ввести нижний и верхний допуски в положительном и отрицательном направлениях.
Поле Plus позволяет ввести значение допуска в положительном направлении. Это значит, что любой угол больше номинального будет все же действителен, если он не выходит за пределы установленного допуска.
Поле Minus позволяет ввести значение допуска в отрицательном направлении. Это значит, что любой угол меньше номинального будет все же действителен, если он не выходит за пределы установленного допуска.
Область Angle Type определяет, является ли угол двух- или трехмерным.
Опция 2 Dimensional вычисляет плоский угол между фигурами.
С помощью опции 3 Dimensional вычисляется трехмерный угол между фигурами. Если определена только одна фигура, вычисляется угол между текущей рабочей плоскостью и выбранным элементом. См. выше "Измерение угла" для получения инструкций по конвертированию квадранта заданного угла.
{bmct relate2.shg}
<P><IMG BORDER=0 WIDTH=100 HEIGHT=98 SRC="images/relate2.gif" USEMAP="#relate2" ALT="relate2">
<MAP NAME="relate2">
<!-- 'JI(">proc","ToZAxis")' Macro Invisible 'To Z Axis' -->
<AREA SHAPE="RECT" ALT="To Z Axis" COORDS="9,72,81,90" HREF="tozaxis.htm">
<!-- 'JI(">proc","ToYAxis")' Macro Invisible 'To Y Axis' -->
<AREA SHAPE="RECT" ALT="To Y Axis" COORDS="9,55,76,71" HREF="toyaxis.htm">
Уважаемый посетитель!
Чтобы распечатать файл, скачайте его (в формате Word).
Ссылка на скачивание - внизу страницы.