Запитання
Перший етап
1. Кому належить вислів „еврика”?
2. Йдуть два батька і два сина, знайшли 3 яблука. Як поділити яблука між ними?
3. Перекладіть на математичну мову вислів „друг мого друга – мій друг” ?
4. Загадкове, нам знайоме,
В ньому є щось невідоме.
Його треба розв’язати,
Тобто корінь відшукати.
Кожен легко, без вагання
Відповість, що це …
5. Якщо в 12 годин ночі йде дощ, то чи можна сподіватися, що через 72 години буде сонячна погода?
Другий етап
1. Кому на голову впало яблуко?
2. В кошику п’ять яблук, як поділити яблука між п’ятьма хлопчиками так, щоб одне яблуко залишилося в кошику?
3. Перекладіть на мову математики вислів „ворог мого друга – мій ворог” ?
4. Щоб кути намалювати,
Нам його потрібно мати.
І щоб вимірять кути,
Кращий прилад не знайти.
Всім кутам він командир –
Помічник наш - …
5. коли ми дивимось на число 3, а кажемо „п'ятнадцять” ?
Третій етап
1. Коли учні йшли зі школи до музею, учителька попросила їх вишикуватись у шеренги по троє. Наталка, Іринка та Віка зауважили, що вони є сьомими від початку колони і п’ятими від кінця. Скільки учнів ходило до музею?
2. В кімнаті чотири кути, в кожному сидить кішка, на проти кожної кішки сидить три кішки і на хвості кожної кішки сидить по одній кішці. Скільки всього кішок у кімнаті?
3. Ця точка горда та щаслива,
Бо роль у неї особлива:
Вона коту ім’я дає,
Його сторін початком є.
Ця точка для кута єдина
І називається ...
4. Два в квадраті дорівнює чотири, п’ять в квадраті дорівнює двадцять п’ять, а чому дорівнює кут у квадраті?
5. Результат дії ділення.
6. Кут в 150 розглядають в лупу, яка збільшує у 4 рази. Кут у скільки градусів ми будемо бачити?
7. Наш вірний та надійний друг,
Без нього дехто, як без рук.
І кнопки і екран він має,
Нам результат доповідає.
Обчислень він організатор,
Чудовий пристрій - ...
8. У будинку 4 кімнати. З однієї зробили дві. Скільки кімнат у будинку?
9. Сума довжин сторін многокутника?
10. У батька 6 синів. Кожен має сестру. Скільки дітей у сім’ї.
11. Відрізок, що сполучає центр кола з точкою на колі?
Резервні запитання
1. У двох олівців 4 кінці, у трьох – 6. Скільки кінців у двох з половиною олівців?
2. Голуб робить 5 змахів крилами в секунду. Скільки змахів він зробить за одну хвилину?
3. Одне яйце вариться 7 хвилин. Скільки часу варитимуться 5 яєць?
4. Число, що ділиться тільки на одиницю і на себе?
5. Сума суміжних кутів?
6. Одна двадцять четверта частина доби?
7. Гострий кут він переріс,
До тупого не доріс.
Як відомо, кут такий.
Називається - ...
8. У навчанні допомагає,
Про числа він багато знає,
Відрізки, формули, кути...
Його нам треба берегти!
Повинен знати кожен учень:
Наш друг і помічник - ...
9. Нам вони допомагають,
Дій порядок визначають.
А якщо про них забудеш,
Вийде зовсім навпаки.
Пам’ятай же про ...
Математичний брейн-ринг
Мета :
· Навчальна – стимулювання коректного колективного спілкування під час колективної праці;
· Виховна – виховувати інтерес до математики, поважне ставлення до опонентів у грі ц в житті;
· Розвиваюча – розвиток реакції, уваги, абстрактно-логічного і образного мислення, розвинути потяг до поглибленого вивчення математики, фізики і їх історії, розвиток чіткого висловлення своїх думок і комунікабельності.
Вид діяльності – ігровий.
Форма проведення заходу – брейн-ринг.
Орієнтовний вік дітей – 12-13 років.
Тривалість проведення – 45 хвилин.
Місце проведення – класна кімната.
Матеріально-технічне забезпечення: картки з питаннями, пристрій для фіксування першості реакції команд.
Хід проведення
Гра відбувається в три етапи. Клас поділено на чотири команди, по 7-8 чоловік. Спочатку змагається одна пара команд – перший етап; потім – друга – другий етап; і нарешті змагаються команди-переможці – третій етап. Для визначення ІІІ-ІV місць змагаються капітани переможених команд – заключний етап. Учні в командах розподілені так, що команди є „рівносильними”.
На першому і другому етапах гра йде до трьох очок. На третьому - до шести. На заключному – капітанам даються однотипні завдання і гра іде до першої неправильної відповіді (вона і визначить переможця і переможеного).
Запитання кожного етапу мають математичний зміст; це може бути загадка, невелика задача, тощо.
Ведучий задає питання командам, які повинні швидко, після слова „час”, натиснути кнопку, яка знаходиться на столі кожної з команд. Швидкість натискання фіксується на моніторі, що знаходиться на столі у ведучого, він оголошує яка команда була швидшою.
На роздуми дається одна хвилина; у разі якщо одна з команд дає невірну відповідь, то іншій на роздуми відводиться 20 секунд, цей же час дається команді, якщо інша натиснула кнопку раніше слова „час”. У разі, якщо жодна з команд не відповідає на питання, то відповідь на наступне буде оцінюватися в два очка.
Уважаемый посетитель!
Чтобы распечатать файл, скачайте его (в формате Word).
Ссылка на скачивание - внизу страницы.