Работа с материалами. Редактирование материалов. Создание материала в виде плитки, страница 3

-  Wire (Каркас). Установка данного флажка позволяет визуализировать объект в виде его сетчатого каркаса.

-  Face Map (Карта грани). При установке данного флажка текстурная карта применяется к каждому сегменту объекта.

-  2-Sided (Двусторонний). При установке флажка Wire, данный флажок позволяет отображать сетку каркаса, находящуюся с обратной стороны объекта.

-  Faceted (Огранка). Установка флажка позволяет визуализировать объект без сглаживания. Объект, визуализированный с помощью этого метода, выглядит как набор прямоугольников, поверхность каждого из которых имеет постоянный цвет.

СВИТОК Basic Parameters содержит параметры настройки текущего типа тонирования, выбранного из раскрывающегося списка в свитке Shader Basic Parameters. В зависимости от выбранного типа тонирования вид данного свитка может меняться. В данном свитке можно настроить параметры Ambient (Подсветка), Diffuse (Рассеянный цвет) и Specular (Зеркальный цвет). Эти параметры определяют три основных компонента раскраски освещенного объекта.

 Зеркальный цвет

 Рассеянный цвет

Подсветка

-  Ambient (Подсветка). Данный параметр позволяет устанавливать цвет объекта в области тени. Этот тип образца цвета может быть связан с Diffuse для одновременного изменения, с помощью кнопки, находящейся правее.

-  Diffuse (Рассеянный цвет). Параметр, позволяющий устанавливать цвет освещенной части объекта.

-  Specular (Зеркальный цвет). Параметр, позволяющий настраивать цвет зеркального блика.

-  Self-Illumination (Самосвечение). Данный параметр устанавливает эффект самосвечения объекта. При значении 100% весь объект приобретает единую окраску, вследствие выравнивания оттенков подсветки, диффузного отражения и блика.

-  Opacity (Непрозрачность). Этот параметр определяет прозрачность объекта.

Группа Specular Highlights (Зеркальный блик) содержит параметры, позволяющие настраивать величину и интенсивность блика. Для этого имеется график, показывающий характер блика. Настройка графика производится несколькими параметрами. Для типа тонирования Blinn параметры следующие:

-  Specular Level (Уровень зеркальности). Данный параметр задает интенсивность блика.

-  Glossiness (Глянцевитость). Данный параметр определяет размер блика.

-  Soften (Смягчение). Регулировкой данного параметра можно добиться сглаживания границ блика.

СВИТОК Maps (Текстурные карты) позволяет накладывать текстурные карты на различные каналы оптических свойств материалов. К данным каналам, помимо описанных ранее Ambient color, Diffuse color и Specular color относятся Specular Level (Уровень зеркальности), Glossiness (Глянцевитость), Self-Illumination (Самосвечение), Opacity (Непрозрачность), Filter Color (Цветовой фильтр), Bump (Рельеф), Reflection (Отражение), Refraction (Преломление) и Displacement (Смещение).

 Свиток Maps (Текстурные карты)