Работа с материалами. Редактирование материалов. Создание материала в виде плитки, страница 2

Mtl Library (Библиотека материалов). Обеспечивает возможность просмотра материалов и карт текстур, содержащихся в текущей открытой библиотеки. В левом нижнем углу окна просмотра материалов и карт текстур имеется группа кнопок File, предназначенная для работы с библиотеками и позволяющих открывать файлы библиотек (кнопка Open), присоединить файлы к текущей библиотеки (кнопка Merge) и сохранить файлы (кнопка Save и Save as). Файлы библиотек материалов имеют расширение mat. и обычно хранятся в папке программы 3ds max.

Mtl Editor (Редактор материалов). Вызывает отображение списка материалов и карт текстур, которые в данный момент загружены в окне Material Editor. Количество материалов в списке соответствует максимальному числу ячеек.

Active Slot (Активная ячейка). Позволяет просматривать материал, содержащийся в активной ячейке окна Material Editor.

Selected (Выделенные объекты). Позволяет просматривать материалы и карты текстур, присвоенные выделенным объектам.

Scene (Сцена). Позволяет просматривать материалы и карты текстур, присвоенные всем объектам сцены.

New (Новый). Позволяет просматривать весь перечень материалов и карт текстур, которые можно использовать для создания новых материалов (установлен по умолчанию).

После выбора материала в окне Material/Map Browser его необходимо поместить в выбранную ячейку окна Material Editor. Это можно сделать двумя способами: дважды щелкнув на его название, либо перенести его в ячейку с помощью левой кнопки мыши.

 Присвоение материалов

После того, как необходимый материал помещен в ячейку Material Editor, его необходимо присвоить объекту сцены. Для этого, выделите объект, активизируйте ячейку с нужным материалом и нажмите кнопку Assign Material to Selection (Назначить материал выделению).


Редактирование материалов

Материал, помещенный в ячейку, можно редактировать. Для этого используются свитки окна Material Editor.

СВИТОК Shader Basic Parameters (Базовые параметры раскраски) содержит следующие средства, позволяющие управлять тонированием:

Phong (По Фонгу). Визуализирует объекты со сглаживанием окраски граней, так что объект выглядит гладким, несмотря на фактическое наличие граней в геометрической модели. Раскраска по Фонгу обеспечивает также формирование бликов на поверхности объектов, которые придают этим объектам блестящий или глянцевитый вид.

Blinn (По Блинну). Модель раскраски, подобная модели Фонга, но с менее выраженными бликами, что способствует некоторому повышению реалистичности объектов.

Anisotropic (Анизотропная). Позволяет имитировать растянутые в том или ином направлении блики.

Multi-Layer (Многослойная). Позволяет располагать растянутые блики в наложенных друг на друга слоях.

Oren-Nayar-Blinn (По Орену-Нейру-Блинну). Позволяет формировать очень тонкие, слабо выраженные блики, что делает ее идеальной для передачи тканей и других плохо отражаемых свет материалов.

Metal (Металл). Формирует ярко выраженные блики и глубокие насыщенные цвета, что позволяет придать объектам вид, будто они изготовлены из металла.

Strauss (По Штраусу). Используется для более совершенной имитации металлических поверхностей и, как правило, дает лучшие результаты, нежели раскраска Metal (Металл).

Флажки: