Выравнивание) из основной панели инструментов 3ds Max или перемещением сплайна
вручную. В результате ваших усилий должна получиться форма наподобие этой (рис 3.31)
Рис. 3.31. Готовая форма рам
Если же к вновь создаваемым формам, которые образуют перекладины рам, применить
другую сплайновую форму сечения и не присоединять их к сплайнам-контурам, то
рама будет выглядеть более замысловато и неоднообразно Разумеется, к контурам и
перекладинам нужно отдельно применить модификатор Sweep (Протяжение), то есть к
каждой группе форм свой (рис 3.32).
Рис. 3.32 Форма из двух независимых деталей
Рама получается достаточно детализированной, практически как и в первом варианте
с использованием модификатора Bevel (Фаска) Ну а если здание расположено на
достаточном удалении и изыски вроде фасок будут не видны, можно вообще удалить
из стека модификатор Sweep (Протяжение) и перевести сплайновые формы в
визуализируемые, установив в свитке Rendering (Визуализация) флажок Enable In
Renderer (Показать при визуализации), с регулируемой прямоугольной формой
сечения (рис 3.33).
Рис. 3.33. Упрощенная форма рам
При таком решении расход аппаратных ресурсов будет сведен к минимуму, так как
визуализируемый сплайн потребляет значительно меньше ресурсов
Совет
Вообще, лучше заранее заготовить некоторое количество низкополигональных моделей
рам самых распространенных форм и создать из них библиотеку. При коммерческой
работе над проектом применение готовых моделей сэкономит немало рабочего времени.
Инструмент Section (Сечение) и модификатор Sweep (Протяжение) можно широко
использовать при создании и других элементов архитектуры, таких как молдинги и
фасады. Например, применив сечение в двух местах к одному и тому же объекту, но
назначив каждому индивидуальную форму (рис. 3.34), можно получить сразу и
молдинг, и цоколь здания
Рис 3.34 Применение разных форм к сплайнам сечений
Причем это будут отдельные, самостоятельные и легко редактируемые на уровне
сплайна объекты (рис 3.35).
Рис 3.35. Готовые формы молдинга и цоколя
Изготовить подобным способом похожие элементы архитектуры – карнизы, фризы,
обрамление окон и другие – не составит труда. В некоторых случаях может понадобиться
редактирование деталей на уровне полигонов и соответствующее конвертирование, но
основная форма задается достаточно быстро
Ну и напоследок немного о деталях. Здание всегда выглядит интересным для
рассмотрения, если изобилует деталями. Это и водосточные трубы, и спутниковые «тарелки»,
и антенны на крыше, и вазоны с цветами на подоконниках, и занавески на окнах, и
прочее. Всего этого должно быть достаточно много, но с соблюдением правила
экономного моделирования, как, например, на рис. 3.36 (автор B_E_R_G).
Рис. 3.36. Работа автора B_E_R_G
Ну и наконец венец всего здания – крыша. Разнообразие ее форм подразумевает и
разнообразие способов моделирования. К одному из самых распространенных можно
отнести метод полигонального моделирования в окне просмотра Top (Вид сверху)
Суть его сводится к построению контура крыши по периметру здания и формированию
объема с помощью полигонального моделирования
Возьмем, к примеру, модель дома на этапе творческой разработки, то есть
сделанную самыми простыми и быстрыми методами для визуальной оценки формы и «игры
в кубики» (рис. 3.37).
Рис 3.37 Фор-эскизная модель дома
Примечание
«Игра в кубики» – это размещение основных элементов оборудования и мебели в виде
примитивов с размерами действительных объектов для решения задач
Уважаемый посетитель!
Чтобы распечатать файл, скачайте его (в формате Word).
Ссылка на скачивание - внизу страницы.