Интерактивное графическое программное обеспечение PC-DMIS (Глава 16: Построение новых фигур из уже существующих), страница 23

2.  Выберите опцию CalculateNoms. Область смещений в диалоговом окне можно редактировать.

3.  В столбце Offset, щёлкните на значении "0.000000" (или на текущем значении), чтобы выделить его.

4.  Снова щёлкните на смещении.

5.  Введите новое значение.

6.  Нажмите клавишу ENTER.

7.  Щёлкните на OK для сохранения смещения.

Пример вычисления номиналов

Кнопка Calculateрассчитывает номинальные значения X, Y и Z из вновь введённого смещения.

Предположим, например, что Вы строите линию смещения между двумя окружностями (CIR1 и CIR2). После выбора элементов и щёлчка на кнопке Offsets, Вы получите номинальные значения X, Y и Z:

X = 4.5040

Y = 3

Z = 0.1582

Если Вы измените значение смещения на два для каждой окружности и щёлкнете кнопку CalculateNoms, значения X, Y, и Z обновятся до:

X = 4.5040

Y = 5

Z = 0.1582

Если вы затем щёлкнете OK и построите линию смещения, Вы можете заметить, что вновь построенная линия расположена на 2 единицы выше по оси Y.

Для Line Offsets была смещена только ось Y.

Изменения номиналов непосредственно для вычисления смещений

Чтобы ввести новые значения смещений:

1.  Откройте диалоговое окно LineOffsets, нажав на кнопку  Offset.

2.  Выберите опцию Calculate Offsets. Часть диалогового окна,  для номинальных значений можно изменять.

3.  Измените значения XYZ, IJK, или значения вектора к плоскости IJK.

4.  Нажмите Calculate , чтобы откорректировать значений смещения на основе измененных номинальных значений.

5.  Нажмите OK для сохранения смещения.

Пример вычисления значения смещения

Кнопка CalculateOffsets рссчитывает значения смещения, появляющиеся в столбце Offset, когда Вы изменяете номинальные значения.

Предположим, например, что Вы строите линию смещения между двумя окружностями (CIR1 и CIR2). После выбора элементов и щёлчка на кнопке Offsets, Вы получите номинальные значения X, Y и Z:

X = 4.5040

Y = 3

Z = 0.1582

Если Вы измените номинальные занчения X, Y и Z на:

X = 4.5040

Y = 4.5

Z = 0.1582

и щёлкнете кнопку CalculateOffsets, смещения двух окружностей изменятся на:

1.500000      CIR1

1.500000      CIR2

Если вы щёлкнете OK и построите линию смещения, Вы можете заметить, что построенная линия расположена на 1.5 единицы выше по оси Y.

Построение конуса

{bmct ccone.shg}

<P><IMG BORDER=0 WIDTH=291 HEIGHT=379 SRC="images/ccone.gif" USEMAP="#ccone" ALT="ccone">

<MAP NAME="ccone">

<!-- 'JI(">level3","ChangingtheDirectionofaCone")' Macro Invisible  'Changing the Direction of a Cone' -->

<AREA SHAPE="RECT" ALT="Changing the Direction of a Cone" COORDS="19,236,83,253" HREF="changingthedirectionofacone.htm">

<!-- 'JI(">level3","ConstructingaCastCone")' Macro Invisible  'Constructing a Cast Cone' -->

<AREA SHAPE="RECT" ALT="Constructing a Cast Cone" COORDS="20,219,63,233" HREF="constructingacastcone.htm">

<!-- 'JI(">level3","ConstructingaProjectedCone")' Macro Invisible  'Constructing a Projected Cone' -->

<AREA SHAPE="RECT" ALT="Constructing a Projected Cone" COORDS="18,201,92,216" HREF="constructingaprojectedcone.htm">

<!-- 'JI(">level3","ConstructingaBestFitorBestFitRecompensateCone")' Macro Invisible  'Constructing a Best Fit or BF Recompensate Cone' -->

<AREA SHAPE="RECT" ALT="Constructing a Best Fit or BF Recompensate Cone" COORDS="16,166,99,200" HREF="constructingabestfitorbestfitrecompensatecone.htm">

<!-- 'JI(">level3","AutoConeConstruction")' Macro Invisible  'Auto Cone Construction' -->

<AREA SHAPE="RECT" ALT="Auto Cone Construction" COORDS="17,148,74,164" HREF="autoconeconstruction.htm">