Побудуємо симетричну бічну сторону трикутника.
Команда російської версії |
Команда англійської версії |
Використання меню |
Зеркало (3) |
Mirror (МІ) |
Редакт => Зеркало Modify => Mirror |
Команда: Зеркало - симетрія |
Command: Mirror |
Выберите oбъeкmы: вказати щойно подовжену пряму |
Select objects: |
1 найден(ы) |
I found Select objects: |
Выберите объекты; "Enter" - завершити вибір об'єктів |
Select objects: |
Первая точка оси отражения: 80,75 - координати першої точки на осі симетрії; її також можна було б задати за допомогою об'єктної прив'язки |
First point of mirror line |
Вторая точка: 80,50 (координати другої точки на осі симетрії) |
Second point: |
Удалить старые объекты? <Н> н (або "Enter") - не вилучати вихідні об'єкти |
Delete old objects? <N> |
• Побудуємо основу трикутника.
Команда: Отрезок
Дані (опції), що вводяться:
60,30 - .довільна координата по осі X та потрібна по осі Y
100,30 - друга точка, щоб накреслити основу трикутника, також можна увімкнути режим "ОРТО" [англійська - "ortho"] та накреслити лінію за допомогою курсору
"Enter" - завершити роботу з командою.
Примітка. Для вмикання режиму можна двічі клацнути лівою кнопкою "миші" у віконці "орто" інформаційного рядка або натиснути на клавіатурі клавішу F8; повторне виконання цих дій вимкне режим.
• Побудуємо другий шестикутник як еквідистантний до існуючого.
Команда: Подобие
Величина смещения или Точка <49>: 5 - задаємо відстань зміщення об'єкта Выберите объект для создания eмy подобных: вказати прицілом будь-яку сторону існуючого шестикутника
Сторона смещения? вказати напрямок, в якому буде зміщено об'єкт (курсором показати точку зовні шестикутника)
Виберите объект для создания ему подобных: "Enter" - завершити команду.
Допоміжні побудови для внутрішнього контуру виконані. Збережемо креслення та перейдемо до його обведення.
4. Обведення креслення плаского контуру
Для обведення креслення треба перейти у шар "ОСН_КОНТУР _ЗОВН" та скористатися командою "Полилиния".
• Обведемо зовнішній контур деталі.
Команда російської версії |
Команда англійської версії |
Використання меню |
Плиния(ПЛ) |
• Pline (PL) |
Рисование => Полилиния Draw => Polyline |
Команда: Плиния |
Command: Pline |
От точки: треба ввести координати (або вказати курсором) початкову точку обведення– кон [англійська - end] -визначення координат кінцевої точки, перемістити курсор в окіл точки Т4 та при появі символу , підтвердити знайдену точку (можна було використати прив'язку до точки перетину |
From point: |
Текущая ширина полилинии равна 0.70 ДУга/Замкни/Полуширина/Длина/ОТМени/ Ширина/< Конечная точка сегмента>: з'являється повідомлення про поточну товщину полілінії та очікується точка, до якої треба провести відрізок - за допомогою прив'язки вказати нижню вершину шестикутника. |
Current line-width is 0.70 Arc/Close/Halfwidlh/Length/Undo/ Width<Endpoint of line>: |
Примітка. Якщо поточна товщина полілінії не відповідає вимогам, її треба змінити, впровадивши з клавіатури ключ "Ш" - ширина [англійська - "W"], та на запит, що з'явиться, задати потрібну початкову та кінцеву товщину.
Начальная ширина <0.00>: 0.7 |
Starling width <0.00>: 0.7 |
Конечная ширина<0.70>: 0.7 (або "Enter") |
Ending width <0.70>: 0.7"Enter" |
Після появи попереднього запиту вказати точку.
• При обведенні весь час використовується об'єктна прив'язка. Щоб не викликати її перед впровадженням кожної точки доцільно встановити постійну прив'язку. Для цього можна двічі швидко клацнути у вікні "привязка" [англійська - "osnap"] - напис повинен стати яскравим, або використати піктограму , або через меню- "сервис => режимы ОБЪЕКТНОЙ привязки ..." [англійська - "tools => object snap settings ...''], або натиснути клавішу F3. У вікні, що з'явиться, треба ввімкнути найчастіше потрібні режими - "Конечная точка" [англійська - "Endpoint") та "Пересечение" [англійська - "Intersection"], для чого вказати відповідні ділянки та натиснути кнопку «Ok». Надалі клавіша F3 буде вмикати та вимикати встановлені режими.
Далі запит:
ДУга/Замкни/Полуширина/ДЛина/ОТМени/Ширина/<Конечная точка сегмента>:
буде повторено. Треба послідовно, з використанням прив'язок, вказати потрібні вершини шестикутника до точки Т6.
Після цього треба обвести дуги, що утворюють контур.
Уважаемый посетитель!
Чтобы распечатать файл, скачайте его (в формате Word).
Ссылка на скачивание - внизу страницы.