Результат: Вы вернетесь на главный экран, а нижнее правое окно проекции помечено Camera01 и показывает вид из камеры.
Примечание: Вышеописанный шаг может также быть выполнен активацией окна проекции и затем нажатием клавиши C.
Регулировка вида через камеру (Camera View)
Подвинем камеру так, чтобы вы глядели вниз на объект.
1 Выберите Cameras/Move.
2 Сделайте проекцию Left активной.
3 Щелкните на символ камеры (круг на конце линии) и поведете мышь вверх.
Результат: Вид через окно проекции Camera изменяется, пока вы двигаете камеру.
5 Подберите угол, который вам нравится и щелкните для установки нового вида.
Изменение поля зрения (Field Of View)
Вы можете также изменить FOV (поле зрения или установку линз).
1 Выберите Cameras/FOV.
2 В любом окне проекции кроме вида для камеры щелкните на камере и двигайте мышь.
3 Щелкните, чтобы установить FOV так, чтобы объекты занимали около трех четвертей поля зрения камеры.
Все что должно быть на экране в данный момент изображено на рисунке 2.
Сохранение сцены
Вы уже все сделали. Прежде, чем визуализировать сцену, давайте сохраним ее на диске.
1 Из меню File выберите Save.
Результат: Появляется селектор файлов.
Рис. 2 |
2 Введите имя вашего файла, например, Things и щелкните на OK.
Визуализация неподвижного изображения
1 Выберите Renderer/Render ... (визуализация/визуали-зировать). Renrer View - визуализация всего рисунка.
2 Щелкните, чтобы сделать активным окно проекции Camera01.
3 Щелкните в этом окне еще раз, чтобы выбрать его как вид, который вы хотите визуализировать.
Результат: Появляется диалоговое окно Render Still Image (визуализация неподвижного изображения). В ряд пунктов перенастроики режимов видуализации, среди которых:
configure... - позволяет изменить разрешение получаемого изображения (320х200 - 640х480);
disk - сохранение результатов визуализации в файле.
4 Щелкните на кнопку Render внизу диалогового окна.
Результат: экран 3D Editor замещается черным экраном на который выводится сцена.
Нажатие на клавишу "пробел" переключает дисплей с выводимой сцены на диалоговое окно Rendering in Progress и обратно.
Выход из просмотра: Esc.
Если войти в program\camera/prevu (F7), то в окне Camera01 появится аналогичное изображение с дополнительным меню коррекции и возможностью перемещать обьекты мышкой.
Важно: При выводе на VGA, который имеет только 256 цветов, сцена выводится в два прохода. Первый использует палитру по умолчанию, которая может совпадать, а может и не совпадать с цветами сцены. Второй проход подгоняет 256-цветовую палитру к цветовым требованиям сцены. В Camera01 будет результат первого прохода.
В выведенной сцене тор и сфера, которые были созданы с использованием пункта Smoothed, будут гладкими, а цилиндр, который был создан с использованием пункта Faceted, будет граненным.
3.1 Тема лабораторной работы.
3.2 Цель работы.
3.3 Описание выполнения пунктов задания.
3.4 Выводы.
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА N 9
“СОЗДАНИЕ СТАТИЧЕСКОГО ТРЕХМЕРНОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ В ПАКЕТЕ
3D STUDIO”
Используя опыт знакомства с основами 3D Studio в предыдущей лабораторной работе, выполнить пункты индивидуального задания .
В соответствии с заданным преподавателем вариантом создать объект:
2.1 Барабан с палочками.
2.2 Стол.
2.3 Стул.
2.4 Атлетическая гиря.
2.5 Гантель.
2.6 Карандаш.
2.7 Простейший светильник.
2.8 Домик.
2.9 Гвоздь.
2.10 Ракета.
3.1 Тема лабораторной работы.
3.2 Цель работы.
3.3 Описание выполнения задания.
3.4 Выводы.
Уважаемый посетитель!
Чтобы распечатать файл, скачайте его (в формате Word).
Ссылка на скачивание - внизу страницы.