Основи 3D STUDIO.
Знайомство з особливостями роботи в середовищі пакету тривимірного моделювання 3D STUDIO (ver 4.0), отримання практичного опиту в створенні простіших тривимірних сцен.
3D STUDIO – високопрофесійна анімаційна система фірми Autodesk, розміром не менш ніж 13 Mb на носії. За допомогою її можливо створювати від простіших тривимірних сцен до важких тривимірних графічних фільмів. Розроблена для роботи в операційний системі DOS.
Створити три сфери, та накласти на них текстури різних кольорів.
Create\Sphere\Smoothed
У діалоговому вікні імен об’єктів по черзі вводимо імена сфер
(ball1, ball2, ball3). Користуючись різними видами обираємо найкраще розміщення та корегуємо розмір.
Surface\Material\Choose\White plastic (Red Plastic/Blue plastic)
Для присвоєння об’єкту обраного матеріалу виконуємо наступні дії:
Surface\Material\Assign\Object – та обираємо на проекції потрібну сферу.
Lights\Omni\Create
Розташовуємо їх у кутах сцени.
Cameras\Create
Cameras\Move
Cameras\FOV
та розміщуємо її для найліпшого вигляду сцени, також обираємо потрібне обсяг бачення (Рисунок 5.1).
Рисунок 5.1 - Спроєктована сцена 3D STUDIO
Renderer\Render\Render View
Встановлюємо потрібні нам конфігурації(розгортка, формат, лінзи), та робимо рендерінг.
В результаті роботи отримали графічну тривимірну сцену згідно індивідуальному завданню (Рисунок 6.1).
Рисунок 6.1 - Результат лабораторної роботи
Виконав лабораторну роботу ознайомився з особливостями розробки тривимірних сцен у графічно-анімаційному пакеті 3D STUDIO (ver 4.0).
Також виконав індивідуальне завдання в ході виконання якого, здобув практичний навик в моделюванні простіших тривимірних сцен.
Уважаемый посетитель!
Чтобы распечатать файл, скачайте его (в формате Word).
Ссылка на скачивание - внизу страницы.