Установите текстуру (узор поверхности) игральной кости. Используйте встроенную текстуру Мрамор: Белый. 9. Щелкните по закладке Карта текстуры панели Материал. В поле Название Вы увидитенадпись <NONE>. Это значит, чтоповерхность текстуры не имеет. 10. Щелкните мышью по названию текстуры. На экране появится список текстур. Выберите в этом списке Мрамор: Белый. 11. Установите движок Величина на 4 деления от левого края (см. Рис. 24). 12. Щелкните по кнопке OK панели Материал. |
Рис. 24. Карта текстуры игральных костей |
Поверхность второй игральной кости отличается от поверхности первой только цветом материала. Поэтому параметры поверхности второй игральной кости установить проще.
Установите параметры поверхности второй игральной кости. 1. Запомните материал первой игральной кости. Для этого щелкните по кнопке Запомнить материал панели инструментов Установки редактора и укажите мышью первую игральную кость. 2. Назначьте материал, который Вы запомнили, второй игральной кости. Для этого щелкните по кнопке Назначить материал панели инструментов Установки редактора и укажите мышью вторую игральную кость. 3. С помощью инструмента Перекрасить, установите цвет материала второй игральной кости. Например, величины: H = 75, S = 40, L = 85 (см. Рис. 25). |
Рис. 25. Цвет второй игральной кости |
Дощечка должна выглядеть как настоящее полированное дерево. Раскраска дощечки выполняется также как и первой игральной кости. Используйте инструмент Перекрасить панели инструментов Свойства. Кстати, он все еще активен.
Параметры поверхности дощечки примерно такие: Отражение = 70, Зеркальность = 50, остальные – минимальные (движки в крайнем левом положении), Сглаживание «По углу», угол 30°. Обратите внимание, Цветной блик выключен (см. Рис. 26)!
Рис. 26. Свойства поверхности дощечки |
Чтобы на дощечке появился характерный рисунок дерева, установите для нее встроенную текстуру Дерево: Темный дуб.
Рис. 27. Карта текстуры дощечки |
Движок Величина установите в крайнее положение (см. Рис. 27). В этом случае, текстура полностью замещает окраску материала, и цвет материала может быть любой. Оставьте его прежним.
Для получения высокореалистичного изображения сцены, все готово.
Рис. 28. Панель инструмента Тонирование |
Выполните тонирование сцены. 1. Активизируйте инструмент Тонирование панели инструментов Студия. 2. Установите метод тонирования Трассировка лучей, флаги Сглаживание и Учитывать текстуры. Остальные флаги сбросьте. Установите параметры: Глубина трассировки = 3; Гамма коррекция = 1. 3. Установите точку зрения. Щелкните по надписи <Viewport> и, в появившемся списке выберите Камера01. 4. Установите размер изображения. Для этого щелкните по соответствующему полю и выберите нужный размер, из появившегося списка. Вы можете выбрать в списке Custom. Тогда Вы сможете заполнить поля Ширина и Высота любыми величинами. Для первого раза стоит ограничиться размером 320x200. |
Рис. 29. Закладка Фон инструмента Тонирование |
5. Откройте закладку Фон и щелкните по цвету фона (см. Рис. 29). В появившейся панели Цвет, установите параметры: R = 10, G = 10, B = 10. 6. Щелкните по кнопке OK панели Тонирование. На экране появится новое окно, в котором постепенно, сверху вниз, появится высокореалистичное изображение сцены. Процесс может занять несколько минут. В результате Вы получите следующую картинку (см. Рис. 30) |
.
Рис. 30. Окно с результатом тонирования |
Эту картинку Вы можете напечатать, а можете сохранить в файле чтобы вставить в документ или обработать Вашей любимой графической программой.
Меняя параметры источников цвета, материала, тонирования, меняя фон и камеры Вы можете создать множество прекрасных изображений.
Уважаемый посетитель!
Чтобы распечатать файл, скачайте его (в формате Word).
Ссылка на скачивание - внизу страницы.