Тривимірний конструктор. Інструменти для модифікації тривимірних поверхонь

Страницы работы

Уважаемые коллеги! Предлагаем вам разработку программного обеспечения под ключ.

Опытные программисты сделают для вас мобильное приложение, нейронную сеть, систему искусственного интеллекта, SaaS-сервис, производственную систему, внедрят или разработают ERP/CRM, запустят стартап.

Сферы - промышленность, ритейл, производственные компании, стартапы, финансы и другие направления.

Языки программирования: Java, PHP, Ruby, C++, .NET, Python, Go, Kotlin, Swift, React Native, Flutter и многие другие.

Всегда на связи. Соблюдаем сроки. Предложим адекватную конкурентную цену.

Заходите к нам на сайт и пишите, с удовольствием вам во всем поможем.

Содержание работы

Лекція 5 — «Тривимірний конструктор»

Тривимірний конструктор

Інструменти для модифікації тривимірних поверхонь, що включає в себе так називані "Булевские операції", що дозволяють змінювати геометрію одного об'єкта за допомогою іншого об'єкта, що перетинається з першим. Операції змінюють перший об'єкт і видаляють з пам'яті другий.

   Об'єднання — Операція поєднує два (або більш) об'єкти в один. При роботі інструмент видаляє пересічні частини об'єктів.

На відміну від об'єднання в групу, інструмент оперує тривимірними поверхнями і новий об'єкт, що вийшов у результаті, не може бути розібраний на складові:

·  Оригінальні об'єкти

·  Результуючий об'єкт

Як використовувати:

1.  Виберіть команду Об'єднання.

2.  Укажіть перший об'єкт. У тому випадку, якщо поточне вікно містить заздалегідь обрані поверхні, цей крок буде пропущена і команда виповниться автоматично.

3.  Укажіть другий об'єкт. У тому випадку, якщо поточне вікно містить заздалегідь обрані поверхні, цей крок буде пропущена і команда виповниться автоматично.

Якщо об'єкти, зазначені для об'єднання, не мають пересічних частин, результатом операції може вийти видалення вихідних об'єктів без створення нового.

   Вирахування — Операція "виймає" з першого об'єкта область перетинання з другим об'єктом.

Як використовувати:

1.  Виберіть команду вирахування.

2.  Вкажіть об'єкт, з якого буде "віднятий" другий об'єкт.

3.  Вкажіть об'єкт, якому варто відняти.

   Перетинання — Результатом перетинання є новий об'єкт, що представляє собою пересічну область двох зазначених вихідних об'єктів.

Як використовувати:

1.  Виберіть команду перетинання.

2.  Укажіть перший об'єкт. У тому випадку, якщо поточне вікно містить заздалегідь обрані поверхні, цей крок буде пропущена і команда виповниться автоматично.

3.  Укажіть другий об'єкт. У тому випадку, якщо поточне вікно містить заздалегідь обрані поверхні, цей крок буде пропущена і команда виповниться автоматично.

Якщо об'єкти, зазначені для перетинання, не мають пересічних частин, результатом операції може вийти видалення вихідних об'єктів без створення нового.

   Злиття — Ця операція зливає поверхні декількох позначених об'єктів, не видаляючи пересічні частини об'єктів (як у випадку операції Об'єднання). На відміну від операції об'єднання в групу, що поєднує різні об'єкти, ця операція створює новий об'єкт, що не може бути розділений на його об'єкти, що складали.

Як використовувати:

1.  Позначте кілька об'єктів, що Ви хочете об'єднати. У тому випадку, якщо поточне вікно містить заздалегідь обрані поверхні, цей крок буде пропущена і команда виповниться автоматично.

2.  Виберіть команду злиття.

   Поділ на елементи — Команда розділяє складні поверхні (наприклад циліндр із денами) на складові їхні прості елементи.

Як використовувати:

1.  Виберіть команду поділ.

2.  Укажіть поверхню. У тому випадку, якщо поточне вікно містить заздалегідь обрані поверхні, цей крок буде пропущена і команда виповниться автоматично.

   Вигин — Інструмент згинає об'ємні тіла в робочій площині на заданий кут. Інструментові необхідно задати три крапки: Базовий, Перший і Другу, потім Кут вигину. Об'єкт згинається з постійним радіусом так, що відрізок, заданий базовою і першою крапкою, перетворюється в дугу з кутовою величиною, рівної Кутові вигину. Друга крапка задає площину і напрямок відліку кута вигину. Вузли сітки зміщаються паралельно цієї площини.

Вигин може бути прикладений як цілком до всього об'єкта, так і до його частини. Згинається тільки та частина об'єкта, що попадає між площинами Базової і Першої крапки, перпендикулярними відрізкові, що з'єднує ці крапки. Частина об'єкта, що знаходиться між краєм об'єкта і площиною першої крапки, повертається на заданий кут, а частина, що знаходиться між краєм об'єкта площиною базової крапки, залишається на місці. У випадку вигину частини об'єкта інша частина залишається незмінної форми і лише повертається на кут вигину.

Похожие материалы

Информация о работе

Уважаемые коллеги! Предлагаем вам разработку программного обеспечения под ключ.

Опытные программисты сделают для вас мобильное приложение, нейронную сеть, систему искусственного интеллекта, SaaS-сервис, производственную систему, внедрят или разработают ERP/CRM, запустят стартап.

Сферы - промышленность, ритейл, производственные компании, стартапы, финансы и другие направления.

Языки программирования: Java, PHP, Ruby, C++, .NET, Python, Go, Kotlin, Swift, React Native, Flutter и многие другие.

Всегда на связи. Соблюдаем сроки. Предложим адекватную конкурентную цену.

Заходите к нам на сайт и пишите, с удовольствием вам во всем поможем.