де x – вектор абсцис точок, y – вектор ординат, z – матриця апплікат, С – матриця кольорів точок (якщо матриця кольорів не задана, то приймається значення кольору рівне Z, тобто колір характеризує значення апплікати). Якщо вектор х містить n елементів, а вектор у – m, то матриця Z повинна мати розмір m ´ n елементів
Приклад:
Текст сценарію: |
Результат: |
% Побудова графіка % функції y=a^2*sin(b-1) % в діапазоні % a є[-7,3] та % b є[-4.4,1.7]. n=101; a=-7:10/(n-1):3; b=-4.4:6.1/(n-1):1.7; y=zeros(n,n); for i=1:n for j=1:n y(j,i)=a(i)^2*sin(b(j)-1); end end surf(a,b,y) xlabel('a') ylabel('b') zlabel('y') |
3. Функція rotate3d – Включає режим інтерактивного управління місцеположенням камери. Після команди
rotate3d on
з’являється можливість за допомогою миші обертати тривимірний графік, наприклад наведемо попередній графік з іншим місцеположенням камери:
При аналізі лінійних динамічних систем управління виникає необхідність перевірки їх стійкості. Для цього необхідно побудувати годограф Михайлова, що визначається за такими формулами (для системи 4-го порядку):
де
Для значень
на проміжку :
1. Побудувати на одній фігурі залежності та
1.1. Встановити діапазон виводу [0 8.6 –25 20]
1.2. Включити сітку;
1.3. Додати до фігури легенду;
1.4. Встановити назви осей;
1.5. Позначити точки перетину залежностями та осі абсцисс як w0, w1, …;
1.6. Встановити назву фігури.
2. Побудувати на окремому графіку залежність у(х)
2.1. Включити сітку;
2.2. Вказати назви осей;
2.3. Позначити текстовими коментаріями на фігурі точки та ;
2.4. Дати назву фігурі ‘Mihaylovs Hodograph’.
3. Побудувати тривимірний графік функції згідно варіанта:
Варіант |
Фнукція |
Діапазони |
||
a |
b |
|||
1 |
[2, 22] |
[2, 14] |
||
2 |
[0, 20] |
[6, 10] |
||
3 |
[1, 5] |
[0.5, 2] |
||
4 |
[0.6, 2] |
[0.6, 2] |
||
5 |
[100, 150] |
[50, 100] |
||
6 |
[0, 3] |
[0.5, 2] |
||
7 |
[0, 5] |
[1, 7] |
||
8 |
[0, 4] |
[2, 6] |
||
9 |
[0, 0.5] |
[0.05, 0.5] |
||
10 |
[10, 25] |
[1, 7] |
||
11 |
[20,80] |
[2, 7] |
||
12 |
[30, 50] |
[50, 100] |
||
13 |
[3, 6] |
[5, 10] |
||
14 |
[-2, 3] |
[1, 5] |
||
15 |
[2, 7] |
[10, 20] |
||
16 |
[-20, 25] |
[-1, 1.3] |
||
17 |
[1, 4] |
[0,5, 2.5] |
За допомогою інтерактивного режиму зміни положення камери одержати 3 проекції побудованого в попередньому пункті графіка (вигляд зверху та вигляди з двох боків).
Уважаемый посетитель!
Чтобы распечатать файл, скачайте его (в формате Word).
Ссылка на скачивание - внизу страницы.