Професійний підхід до створення тривимірних зображень у пакеті тривимірного моделювання 3D STUDIO

Страницы работы

Содержание работы

1 тема

Професійний підхід до створення тривимірних зображень у пакеті тривимірного моделювання 3D STUDIO.

2 Мета роботи

Придбати практичні навички у створюванні не тривіальних об’єктів з використанням програмних модулів 2D Shaper та 3D Lofter.     Згідно з індивідуальним завданням створити тривимірну сцену з не тривіальними об’єктами.

3 Індивідуальне завдання

Створити тривимірний об’єкт “Серп та молот”.

4 Хід роботи

4.1 Завантажуємо програму тривимірного моделювання 3DS4 та переходимо до модулю 2D Shaper, в якому, використовуючи доступні інструменти рисування, подібно до програм двовимірного проектування, створюємо потрібний двовимірний об’єкт “Серп та молот”.

4.2 За для перетворення двовимірного об’єкту у тривимірний переходимо до модулю 3D Lofter.

4.3 Імпортуємо отриманий контур “серпа та молота” та розширюємо його тривимірність до стандартної величини.

4.4 Завдяки можливостям корегування отриманого тривимірного образу, зменшуємо Z складову об’єкту.

4.5 Запускаємо процес перетворення (Lofting)  двовимірного об’єкту до тривимірного.

4.6 Переходимо до початкового модулю 3D Editor та виконуємо накладення матеріалу:

Surface\Material\Choose\

Surface\Material\Assign\Object

Таким чином, обираємо матеріал – хром.

4.7 Додаємо 3 джерела яскравого жовтого, фіолетового та зеленого  світла, за для ефекту переходу:

Lights\Omni\Create

Розташовуємо їх у потрібних кутах сцени.

4.8 Додаємо камеру:

Cameras\Create

Cameras\Move

Cameras\FOV

та розміщуємо її для найліпшого вигляду сцени, також обираємо потрібне обсяг бачення (Рисунок 4.1).

Рисунок 4.1 - Спроєктована сцена 3D STUDIO

4.9 Зберігаємо наше роботу та виконуємо візуалізацію нерухомого об’єкту. Для цього обираємо

Renderer\Render\Render View

Встановлюємо потрібні нам конфігурації(розгортка, формат, лінзи), та робимо рендерінг.

5 Результати роботи

В результаті роботи отримали графічну тривимірну сцену згідно індивідуальному завданню (Рисунок 5.1).

Рисунок 5.1 – “Серп та молот”

6 Висновок

Виконав лабораторну роботу закріпив знання в створюванні не тривіальних статичних тривимірних об’єктів у пакеті 3D STUDIO.

Також, зробивши індивідуальне завдання, здобув опит в самостійній роботі у середовищі з використанням стандартних модулів 2D Shaper та 3D Lofter.

Похожие материалы

Информация о работе