Наприклад
Т – виконати наступну команду
Т 5 – виконати наступні 5 команд
Т =105 6 – виконати 6 команд, починаючи з адресу CS:105
При виконанні команди T з програмою lab2.exe на екрані побачимо:
-t
AX=0BA8 BX=0000 CX=010A DX=0000 SP=0080 BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=0B98 ES=0B98 SS=0BA8 CS=0BB5 IP=0003 NV UP EI PL NZ NA PO NC
0BB5:0003 8ED0 MOV SS,AX
Можна побачити, що виконалася перша інструкція, після якої змінився вміст деяких регістрів та змінився стан флагів. Наступна інструкція MOV SS,AX
Команда G
Використовується для виконання всієї програми у пам’яті . Також можна указати точки останова, заставляючи програму зупинитися у указаних адресах.
Наприклад
G – Виконати програму до кінця
G 50 – Виконати программу до інструкції з зміщенням CS:50
При виконанні команди T з програмою lab2.exe на екрані побачимо:
-g
begin labrab_2
end labrab_2
Программа завершилась нормально
Тобто виконалася уся програма успішно, про що свідчить повідомлення.
Команда D
Команда D (Dump) дозволяє відтворити на екрані вміст одного чи відразу декількох байтів пам'яті. Якщо использовать варіант D адреса , де "адреса"- 16-і значення пари сегмент:зсув, то на екрані з'являться значення в 16-м коді 128 байтів, починаючи з байта, адреса якого зазначений у команді D. Якщо після цього використовувати варіант D ,на екрані з'явиться содержимое наступних 128 байтів і т.д. Значення, що містяться в 128 байтах, на екрані відтворюються у виді декількох рядків, у кожнім рядку - максимум 16 значень. У кожнім рядку праворуч
(тільки для забезпечення наочності) відтворюються або символи, якщо код ліворуч може бути відповідним чином интeрпретирован, або крапки (усього в правій частині екрана стільки ж елементів, скільки й у лівій).
Виконаемо команду D для нашої програми.
-d ds:0
0B98:0000 CD 20 FF 9F 00 9A F0 FE-1D F0 4F 03 9A 05 8A 03 . ........O.....
0B98:0010 9A 05 17 03 9A 05 89 05-FF FF FF FF FF FF FF FF ................
0B98:0020 FF FF FF FF FF FF FF FF-FF FF FF FF 5E 0B 68 00 ............^.h.
0B98:0030 A8 0B 14 00 18 00 98 0B-FF FF FF FF 00 00 00 00 ................
0B98:0040 05 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
0B98:0050 CD 21 CB 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 20 20 20 .!...........
0B98:0060 20 20 20 20 20 20 20 20-00 00 00 00 00 20 20 20 .....
0B98:0070 20 20 20 20 20 20 20 20-00 00 00 00 00 00 00 00 ........
-d
0B98:0080 00 0D 6C 61 62 32 2E 65-78 65 0D 6E 67 5C 6D 61 ..lab2.exe.ng\ma
0B98:0090 73 6D 5C 6C 61 62 32 2E-65 78 65 0D A1 A2 A7 AE sm\lab2.exe.....
0B98:00A0 A2 AE A3 AE 20 AF AE E0-E2 A0 20 A2 A2 AE A4 A0 .... ..... .....
0B98:00B0 2D A2 EB A2 AE A4 A0 20-53 42 2C 20 AD A0 AF E0 -...... SB, ....
0B98:00C0 A8 AC A5 E0 3A 0D EC 0D-E0 EB A5 0D 00 00 00 00 ....:...........
0B98:00D0 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
0B98:00E0 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
0B98:00F0 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
-d
0B98:0100 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
0B98:0110 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
0B98:0120 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
0B98:0130 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
0B98:0140 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
0B98:0150 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
0B98:0160 00 00 00 00 00 00 00 00-13 3E 4F 03 00 00 11 00 .........>O.....
0B98:0170 14 00 FE FF 00 00 B0 0B-9A 05 3A 00 98 0B 92 72 ..........:....r
-d
0B98:0180 62 65 67 69 6E 20 6C 61-62 72 61 62 5F 32 0A 0D begin labrab_2..
0B98:0190 24 65 6E 64 20 6C 61 62-72 61 62 5F 32 0A 0D 24 $end labrab_2..$
0B98:01A0 00 00 01 00 02 00 03 00-04 00 05 00 06 00 07 00 ................
0B98:01B0 08 00 09 00 09 00 08 00-07 00 06 00 05 00 04 00 ................
0B98:01C0 03 00 02 00 01 00 00 00-0A 00 00 00 00 00 00 00 ................
0B98:01D0 B8 A8 0B 8E D0 BC 80 00-B8 B0 0B 8E D8 B4 09 8D ................
0B98:01E0 16 00 00 CD 21 8B 0E 48-00 33 F6 BF 12 00 8B 84 ....!..H.3......
0B98:01F0 20 00 89 85 34 00 83 C6-02 83 EF 02 E2 F0 B4 09 ...4...........
Тут ми виводимо на екран дамп пам’яті, починаючи з сегмента DS. Тут можна побачити, як у пам’яті заходжуються результати роботи програми (підкреслено) – масив, спочатку у порядку збільшення, а потім у порядку зменшення.
Команда А
За допомогою цієї команди ми маємо змогу вводити інструкції на мові Assembler.
Висновок: у результаті виконання лабораторної роботи було вивчено основні команди процесора. На прикладі програми на мові Assembler вивчено команди програми debug.
Уважаемый посетитель!
Чтобы распечатать файл, скачайте его (в формате Word).
Ссылка на скачивание - внизу страницы.