ОБЧИСЛЮВАЛЬНА ГЕОМЕТРІЯ ТА Комп’ютерна графіка
(тест на 4-ку)
+1. Виберіть вірне визначення. Бібліотека динамічної компоновки (Dynamic-Link Library) це
–файли із заздалегідь от компільованими кодами функцій або класів ,які виконуються різними додатками на етапі виконання.
+2. Виберіть правильний синтаксис команд OpenGL
type glCommand_name [1 2 3 4] [b s I f d ub us ui] [v] (type1.arg1,…,typeN arg N).
+_3. Вкажіть правильний коментар до команди glColor4f(1.0,1.0,0.0,0.0); в OpenGL
glColor4f(1.0,1.0,0.0,0.0)-команда зміни поточного кольору отримує аргумент типу float.
+4. Вкажіть правильний коментар до команди
GLfloat color_array[]={1.0,0.0,0.0};
glColor3fv(color_array);
в OpenGL
GLfloat color_array[]={1.0,0.0,0.0};
glColor3fv(color_array); ----- команда приймає вказівник на вектор(масив)
+5. Виберіть правильне твердження. Команда glVertex2i(1, 3) в OpenGL …
Встановлює дві координати X Y типу int
+6. Виберіть правильне твердження. Команда glVertex2f(1.0, 3.0) в OpenGL …
Встановлює дві координати X Y типу float
+7. Виберіть правильне твердження. Команда glColor3f() в OpenGL …
Команда ,що отримує 3 аргументи типу float в діапазоні від 0 до 1!!!!
+8. Виберіть правильне твердження. Команда glColor4ub() в OpenGL …
Приймає 4ри цілі параметри в діапазоні від о до 255!!!!!!!
+9. Виберіть правильне твердження. В OpenGL команда
void glutInitWindowSize (int width, int height); ...
задає вікно визначеного розміру
+10. Виберіть правильне твердження. В OpenGL команда
void glutDisplayFunc (void (*func)(void));
Дозволяє викликати ф-ю func ,яка буде викликатися кожного разу.
Буде 3 варіанти відповіді, один з них не вірний,і це той де буде шось на подобіє «при зміні розміру вікна»!!!!!!!!!
+11. Виберіть правильне твердження. В OpenGL команда
void glutReshapeFunc (void (*func)(int width, int height));
вказує ф-ю яка буде викликатися при зміні розмірів вікна
+12. В OpenGL команда
void glutSetColor(Glintindex,DLfloat red,DLfloat green,DLfloat blue); ...
завантажує індекс кольору з відповідними RGB значеннями
+13. Виберіть правильне твердження.Лофтинг це
Спосіб моделювання трьохвимірних об’єктів оснований на розподілі перетинів по заданому шляху і їх з’єднання
+14. Виберіть правильне твердження. Surface-моделювання полягає в
Створенні вершин і з’єднанні їх лініями, а потім натягування каркасу на те що вийде!
+15. Виберіть правильне твердження. Основою полігонального моделювання є об’єкти …
-Обьєкти сіток Безье
-NURBS об’єкти-це поверхні та криві, форма яких визначається неоднорідними В-сплайнами
16. Виберіть правильні твердження стосовно джерел освітлення в 3ds Max 9.
Direct-створює паралельний пучок світла у вигляді циліндра
Sport- створює конусний пучок світла
Omni-точкове джерело, розповсюджує світло у всіх напрямках
Увага!!!!!! Має бути 3 правильні відповіді
+17. Виберіть справедливі твердження для правильного розташування камери в 3ds Max 9
1)Для зміни ракурсу переміщуйте камеру,а не об’єкти сцени
2)Якщо з точки зору камери не видно якусь частину сцени, краще переміщайте точку націлення а не камеру
3)Для переміщення камери вперед назад рухайте її вздовж вісі Z в локальній системі координат.
4)Не розміщуйте камеру дуже близько до обьєкта
+18. Виберіть правильне твердження. Команда glVertex3і(0, 1, 3) в OpenGL встановлює …
Координати 3х параметрів X Y Z цілого 32-х розрядного типу.
+19. Виберіть правильне твердження. Анімація це
Процес переміщення об’єкта в 3му просторі
+20. Виберіть правильний синтаксис команд OpenGL
type glCommand_name [1 2 3 4] [b s I f d ub us ui] [v] (type1.arg1,…,typeN arg N).
Уважаемый посетитель!
Чтобы распечатать файл, скачайте его (в формате Word).
Ссылка на скачивание - внизу страницы.