2. Виберіть камеру кружком курсору — з'явиться відповідне діалогове вікно.
3. Якщо створюється анімація стилю обліт навколо — натисніть кнопку шлях камери, діалогове вікно зникне.
Якщо створюється анімація стилю огляд навколо — натисніть кнопку шлях крапки прицілювання, діалогове вікно зникне.
Для стилю погляд уперед необхідно почергово натиснути обидві кнопки і вибрати однаковий шлях для камери і крапки прицілювання.
4. Кружком курсору виберіть початкову крапку шляху.
5. Якщо Ви вибрали замкнутий об'єкт, такий як окружність або еліпс — до появи діалогової панелі bCAD запропонує Вам указати ще одну крапку на обраному шляху для визначення напрямку обходу.
6. Діалогове вікно з'явилося знову. Тепер укажіть кількість кадрів. Шляхи камери або крапки прицілювання мають точне число сегментів, що відповідають кадрам одержуваної анімаційної послідовності. Ви можете тонувати їх усі, з першого до останнього, або будь-яку частину між ними.
7. Натисніть кнопку ОК. Закріплений за камерою або крапкою прицілювання шлях не залежить від шаблона шляху, тобто наступні перетворення шаблона ніяк не відіб'ються на шляху камери або крапки прицілювання.
Можливі наступні комбінації установок камери і прицілу (мал. 38):
Рис. 38.
Тепер можна попередньо переглянути мультфільм за допомогою кнопки Пуск у Вікні Попереднього Перегляду. Якщо рух здається недостатньо плавним, варто збільшити кількість кадрів, однак при цьому виросте і розмір файлу з мультфільмом.
В-п'ятих: тонуйте мультфільм:
1. Активізуйте інструмент Тонування.
2. Зі списку камер виберіть ту, для якої зазначений шлях.
3. Установите параметри тонування — метод тонування, згладжування, прикладені текстури і т.д. Якщо в сцені немає внутрішніх джерел висвітлення — уключите кілька лампочок у Студії.
4. Випливайте на сторінку Анімація і включите опцію Анімація.
5. Переконаєтеся, що перший і останній номери кадрів установлені правильно.
6. Виберіть тип висновку. bCAD підтримує кілька форматів файлу, у які можна записати анімаційну послідовність: Animator Pro FLIC (лише 256-кольорові кадри); Windows AVI; MPEG. Крім них, анімаційна послідовність може бути записана у виді набору кадрів, кожний з яких буде збережений в окремому файлі.
Формат Windows AVI найбільш кращий, хоча можна використовувати кожної з доступних.
7. Можна, натиснувши кнопку Пуск або випливаючи кадр за кадром за допомогою движка, уключити попередній перегляд мультфільму у вікні редагування (без тонування, у каркасному режимі). Після завершення перегляду скасуєте його натисканням кнопки Стіп.
8. Почніть процес тонування натисканням кнопки ОК. Windows запросить вказати ім'я файлу і тип кодування AVI. Рекомендується встановлювати кодування в «Radius Cinepack».
9. Почекайте до завершення тонування, поки не з'явиться повідомлення про витрачений час.
AVI анімацію можна відтворити подвійним щигликом миші на назві файлу в Провіднику (Explorer) Windows або, для одержання більшого контролю, запустите убудовану в Windows програму Media Player.
Число кадрів — Шлях камери і крапки прицілювання мають точне число сегментів, що відповідають кадрам одержуваної анімаційної послідовності. Ви можете тонувати їх усі, з першого до останнього, або будь-яку частину між ними.
Перегляд — Дозволяє зробити контрольний перегляд анімаційної послідовності кадрів у каркасному режимі (без тонування). Інтерфейс керування переглядом нагадує спосіб керування домашнім відеомагнітофоном. Можливі наступні команди: програти, пауза, прокручування вперед та назад. Движок допомагає швидко просунутися до потрібного кадру.
Розмір зображення
Список, що дозволяє задати один з "стандартних" розмірів або указати свої значення.
Точка зору
Список, що дозволяє вибрати одну з камер, що маються в моделі, або створити нову камеру відповідно до поточних установок редактора і перспективи.
Гамма-корекція
Значення гама корекції впливає на нелінійне порушення екрана монітора. Монітор комп'ютера відображає кольору за допомогою порушення часток фосфору, нанесених на екран. Цей спосіб передачі кольору відрізняється від печатки на папері. При безпосереднім відображенні на екран фотографічного зображення кольори, що вийшли, можуть істотно відрізнятися від оригінальних. Гамма-корекція дозволяє виправити це розходження.
Оточення
Установлює зображення предметів, що знаходяться навколо сцени і, відповідно, відбивають на дзеркальних поверхнях об'єктів сцени при тонуванні методом трасування променів.
Тло
Дозволяє змінити тло сцени при тонуванні. У найпростішому випадку тло має суцільний колір. Однак можна використовувати як тло будь-яке растрове зображення або параметрична текстура.
У випадку використання растрового зображення мається можливість змінити його орієнтацію або викласти мозаїку з декількох картинок.
Уважаемый посетитель!
Чтобы распечатать файл, скачайте его (в формате Word).
Ссылка на скачивание - внизу страницы.