Опис властивостей. Набір інструментів для зміни характеристик об'єктів, страница 2

Установлюємо довжину об'єктива в 50 міліметрів. Камера з кутом огляду таким же, як у людського ока.

Установлюємо довжину об'єктива в 85 міліметрів. Така камера створює ефект огляду з малим кутом.

Установлюємо довжину об'єктива в 135 міліметрів. Така камера створює ефект огляду з дуже малим кутом. Відповідає телеоб'єктивові дійсної камери.

Ореол

Створює реалістично виглядає ореол навколо джерел світла. Колір ореола збігається з кольором лампи. Позиції двох движків визначають розмір і яскравість ореола.

·  Розмір ореола

Дозволяє змінювати розмір світної плями навколо джерела світла.

·  Яскравість ореола

Дозволяє змінювати яскравість світної плями навколо джерела світла.

Положення камери

Задає положення камери. Можливі два різних стани:

·    Фіксована позиція

Задає фіксоване положення камери. Використовується для створення нерухомих зображень.

·  Шлях камери

Задає шлях камери, що використовується при створенні "прогулянкової" анімації.

Як шлях можуть бути обрані такі об'єкти, як ламана, окружність, еліпс або арка. У випадку замкнутого шляху необхідно додатково вказати напрямок обходу.

Огляд камери

Задає положення крапки, на яку спрямована камера.

Діалог настроювання камери дозволяє створити прогулянкову анімацію по Вашій моделі.

   Настроювання ламп - Функція дозволяє змінити такі параметри джерел висвітлення, як їхня назва, колір, кути рівного і розсіяного висвітлення для спрямованих джерел (мал. 33).

Як використовувати:

1.  Виберіть інструмент Настроювання ламп.

2.  Укажіть лампу, параметри якої Ви хочете змінити.

Настроювання ламп не може застосовуватися відразу до декількох об'єктів.

3. Зміните потрібні поля параметрів лампи в панелі керування.

Рис. 33.

·  Назва джерела світла

Строковий редактор, що дозволяє змінити назву джерела світла.

Кожне джерело світла повинне мати унікальна назва. Тому, для запобігання збігу назви нового джерела світла з назвами вже існуючих ламп у кінець нової назви можуть бути автоматично додані цифри.

·  Кут висвітлення

Кут висвітлення задає область рівномірного висвітлення і границю, за якої його інтенсивність плавно падає.

·  Кут ослаблення

Визначає зону ослаблення висвітлення, на якій інтенсивність висвітлення падає від максимальної (яскрава пляма в центрі) до нуля на границі зони ослаблення.

·  Колір

Меню квітів, що дозволяє змінити колір джерела висвітлення. Кольору різної інтенсивності означають різну інтенсивність висвітлення.

·  Колір у редакторі

Меню квітів, що дозволяє задати колір відображення джерела висвітлення в редакторі каркасної моделі.

   Змінити штрихування — Функція дозволяє змінити візерунок штрихування, її масштаб, нахил, крок, кут, товщину ліній і т.д.

   Редагування тексту — Функція дозволяє змінити шрифт, розмір і нахил символів, кут нахилу рядків текстових об'єктів.

   Коментар — Команда дозволяє створити новий або змінити існуючий текстовий коментар, що утримується в об'єкті.

Рис. 34.

Коментар являє собою текстовий рядок, що дозволяє або позначити об'єкт (або групу). Використовується в процедурі Звіт для підрахунку кількості об'єктів, що утримуються в кресленні, з однаковим коментарем.

Уміст коментарю не зобов'язано бути унікальним, різні об'єкти можуть мати співпадаючі коментарі.

Як використовувати:

1.  Виберіть інструмент Змінити коментар.

2.  Вкажіть об'єкт. Якщо в активному вікні вже є попередньо позначені об'єкти, цей крок буде автоматично пропущений.

3.  Наберіть новий рядок коментарю в діалоговій панелі, що з'явилася.

Крім зміни коментарю діалогова панель дозволяє змінити унікальне ім'я об'єкта, колір його каркаса і ширину ліній (мал. 34).

Нагадуємо, що значення, що виправляються, зміняться тільки в зазначених об'єктів.