1 Рядок заголовку
2 Рядок меню
3 головна панель інструментів
4 4 вікна проекції
5 лінія часу
6 Панель налаштування ключів або фреймів
7 Панель управління виглядом у вікнах проекції
8 Панель керування
В 3 д макс розр такі об
Geometri, форми , джерела світла , камери, допоміжні об’єкти, просторові деформації, Системні(додаткові) інструменти.
Клонування-вирівнення
У 3 д макс є команда що дозволяє клонувати і вирівнювати об з її допомогою можна одним щигликом миші створити декілька об і при цьому вказати об до якого відбуватим вирів , щоб клонув і вир об необх його виділити і вибрати команду Tools/aligns/clone and aligns за допомогою даного вікна можна визначити параметри зсуву, що визначать полож копій щодо вирівняної точки
Клонування об
Edit/clone (ctrl+v) Вказується ім.*я та один з варіантів клон
1 Copy створення нового об
2 Instans(Привязка) – зміна одного призводе до змін іншого
3 Referens Частинна залежність об.
Створення масву об
Якщо доводиться клонувати вел кіл об то зручно викор інструм створення масиву об.
Tools/Arrey
Масив може бути 3-х типів
1 1д однов (розташ в 1 ряд)
2 2д двов (в дек рядів)
3 3д трив (в дек рядків иа стовпчиків)
У меню груп можна визначити декіл команд управл групами
1 open (якщо потібно внести зміни до одного об в груп)
2 Close
3 Tech
4 Detech
5 Explode
Створення складних об
Існує декілька підходів
Використання модифікаторів.
Для застосування д о об’єкту модифікатора необхідно вибрати з вкладки modifi потрібний модифікатор зі списку modifilist.
Bend – призначення: деформація об’єкту під певним кутом engl деякої вісі.
Dispace(зміщення) – деформує поверхню об’єкта зсуваючи вершини за певним малюнком. В якості малюнку може виступати растрове зображення або процедурна карта біт мап.
Lattice – створює з об’єкту решітку. За основу береться полігональна структура об’єкта за вузли вершини за прути – ребра.
Mirror – застосовується для створення дзеркальної копії об’єкту при встановленні вказівки копі залишаючи попередній об незмінним.
Noise – признач для створ неоднорідних поверхонь. Для створення водної повер з хвилями, кору дерева вказуючи при цьому степінь шуму, на кожну вісь, перемикач фрактал активує генерацію фрактального (шероховатість і кількість ітерацій).
Push (виштовхування) – деформує оболонку тривим моделі зсуваючи її до нормалі …
Relax – згладжує вигини моделі роблячи їх плавними.
Ripel – ымытуэ рябь на поверхны об’экта. Для керування модифыкацыэю : зміна амплітуди, довжина хвилі, та степінь затухання, фаза(для анімування)
Shell - надає товщину.
Skev - перекошування об вказуючи для параметра амоунт його величину.
Slise – відсікання моделі умовною площиною. При викор мод потрібно вказати один із типів
Sferifi – Надає кулеподібної форми.
Lathe – обертання. Flip normals(Вивертута фома) Weld core (Зменшити кількість артифактв в точках через які проходить…)
Сплайнове моделювання
Сплайнові примітиви включають в себе такі фігури
Line, arc, n-gon, text, section, rectangle, ellipse, star, helix.
До розширених сплайнів відносяться:
Wrectangle – дозволяє створити закрити
Angle – закриті сплакни у вигляді літери «L»
Wide flange - закриті сплакни у вигляді літери «І»
Chanel - закриті сплакни у вигляді літери «C»
Tea - закриті сплакни у вигляді літери «T»
Перетворення сплайна у тривимірну модель.
Уважаемый посетитель!
Чтобы распечатать файл, скачайте его (в формате Word).
Ссылка на скачивание - внизу страницы.