} else
if (begin == 1.2) {
array_y[i]=(a/begin)+Math.sqrt(Math.pow(begin,2)+1);
} else array_y[i]=(a+b*begin) /
Math.sqrt(Math.pow(begin,2)+1);
array_x[i] = begin;
begin += step;
}
}
/* Работа с массивом и вывод результатов на экран*/
static void Support_Array(){
double el_y_max,el_x_max,el_y_min,el_x_min,sum_el;
el_y_max = array_y[0];
el_x_max = array_x[0];
el_y_min = array_y[0];
el_x_min = array_y[0];
sum_el = 0;
for(byte i = 1; i <= sum_steps-1; i++){
if (el_y_max <= array_y[i]) {
el_y_max = array_y[i];
el_x_max = array_x[i];
}
if (el_y_min >= array_y[i]) {
el_y_min = array_y[i];
el_x_min = array_x[i];
}
sum_el += array_y[i];
}
System.out.println("Max element form f(x) of X = "+el_x_max+
" f(x) = "+el_y_max);
System.out.println("Min element form f(x) of X = "+el_x_min+
" f(x) = "+el_y_min);
System.out.println("Sum of all elements of array_f(x) = "+sum_el);
System.out.println("Sum normal of all elements of array_f(x) = "
+sum_el/sum_steps);
}
/* Вывод массива на экран */
static void Print_Array(){
for (byte i = 0; i <= sum_steps-1; i++)
System.out.println(i+1+" - array_f(x) = "+array_y[i]);
}
public static void main(String args[]){
Create_Array();
Print_Array();
Support_Array();
}
}
Лабораторна робота № З Застосування спадкування класів.
Програмування Java-аплетів
1.
Скласти
програму Java-аплет, що зображує у вікні
аплету рисунок фігури відповідно до
варіанту та
дозволяє користувачу управляти розміром, положенням та кутом повороту
фігури за
допомогою клавіатури.
2.
Фігура повинна бути
реалізованою, як група об'єктів, що є екземплярами класів-спадкоємців
одного з класів наведеної нижче ієрархії:
Класи цієї ієрархії знаходяться кожен у своїм файлі (файл повинен мати ім'я, що співпадає з іменем класу, що реалізований у ньому). (Можна створити свою власну ієрархію класів, але їх повинно бути не менше трьох)
Лабораторнаробота№ 4
Створенняінтерфейсівприкладнихпрограм черезвзаємодіюоб'єктівумовіJava(бібліотекаSwing)
1. На основі класів ієрархії, наведеної (або створеної) у ЛР№3 (і у додатку) створити
програму (або аплет),
що використовує засоби бібліотеки Swing, стандартної бібліотеки
створення графічного інтерфейсу для програм на мові Java.
Уважаемый посетитель!
Чтобы распечатать файл, скачайте его (в формате Word).
Ссылка на скачивание - внизу страницы.