ЗМІСТ
ВСТУП.. 3
1 АНАЛІЗ ПРОБЛЕМНОЇ ГАЛУЗІ ТА ПОСТАНОВКА ЗАДАЧІ 5
1.1 Обладнання аудіо. 5
1.2 Оцифровка звуку і його зберігання на цифровому носії 7
1.3 Способи зберігання цифрового звуку. 10
1.4 Переваги та недоліки цифрового звуку. 14
1.5 Звукова карта для комп'ютера. 18
1.6 Формати файлів. 22
1.7 Програми для відтворення аудіо на прикладі аудіоплеєрів. 27
2 СПИСОК ВИМОГ ДО ПРОГРАМНОГО ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ.. 29
3 ОПИС ПРИЙНЯТИХ ПРОЕКТНИХ РІШЕНЬ. 31
3.1 Платформи програмування. 31
3.2 Мова програмування C#. 37
3.3 Середовище програмування Visual Studio. 44
3.4 Прийняті проектні рішення. 50
4 ОПИС РОЗРОБЛЕНОЇ ПРОГРАМНОЇ СИСТЕМИ.. 61
5 АНАЛІЗ ДОСЛІДНОЇ ЕКСПЛУАТАЦІЇ І МОЖЛИВИХ ЗАСТОСУВАНЬ. 66
ВИСНОВКИ.. 68
СПИСОК ЛІТЕРАТУРИ.. 69
ДОДАТОК А ЛІСТИНГ ПРОГРАМИ.. 72
На сьогоднішній день діяльність людей все більшою мірою залежить від їх інформованості, здатності ефективно використовувати інформацію. Настав час, коли професіонал – юрист, інженер, економіст, соціолог, журналіст – вже насилу справляються з потоком інформації. Фахівцю, щоб на належному рівні виконувати свої обов'язки, необхідні інструментарії і методологія його застосування для обробки інформації. Це порівнянно з використанням засобів пересування: людина може пішки долати будь-яку відстань, але сучасний темп життя просто немислимий без застосування автомобіля, поїзда, літака. Те ж саме відбувається в галузі інформації: теоретично людина може сама переробити без комп'ютера будь-яку інформацію, але зробить це ефективніше з використанням спеціальних комп'ютерних технологій.
Розвиток ефективних способів відтворення музичної інформації (без втрати якості) теж не стояв на місці: з'явилися вінілові платівки, які були незабаром замінені на магнітні касети, останні в свою чергу швидко змінилися оптичними дисками. Все це ніяк не змогло обійти персональний комп'ютер. Існує безліч форматів зберігання музики та відео (mp3, wav, avi найпопулярніші з них). Все це спонукає розробників програмного забезпечення шукати шляхи для створення якісного та зручного інструменту для відтворення цифрової аудіо-інформації, створювати спеціальні програми - аудіоплеєри.
Актуальність даної теми обумовлена необхідністю сучасного суспільства у програмах для роботи зі звуком, а саме для відтворення різноманітних форматів аудіо файлів.
Проблема: Розробка програми «Аудіоплеєр» засобами об’єктно-орієнтовної мови програмування C#.
Мета: Розкрити сутність, поняття та принципи функціонування цифрового звуку, та створити свою програму в середовищі програмування Microsoft Visual Studio.
Тема: Програма-аудіоплеєр.
Об’єкт:Відтворення сучасного аудіо-контенту.
Предмет: Розробка програми відтворення аудіо-файлів.
Завдання:
1. Аналіз проблемної галузі, огляд літературних та Інтернет джерел і постановка задачі.
2. Перелік вимог до програмної системи.
3. Опис прийнятих проектних рішень.
4. Розробка програмного продукту.
5. Опис того, як користуватися розробленою програмою.
6. Аналіз дослідної експлуатації і можливих застосувань.
Зараз весь світ користується безліччю різних пристроїв, в різних сферах індустрії. Прогрес не стоїть на місці, кожен рік, місяць з'являються різні пристрої. Одними з таких пристроїв є пристрої аудіо і відео, які в свою чергу вважаються одними з популярних пристроїв, також є різні програмні забезпечення, які підтримують ці пристрої.
Останній час можливості мультимедійного обладнання зазнали значне зростання, однак цій області чомусь не приділяється достатньо уваги. Рядовий користувач страждає від браку інформації і змушений вчитися лише на власному досвіді і помилках. В даній курсовій роботі необхідно усунути це прикре непорозуміння. Ця тема орієнтована на рядового користувача і ставить своєю метою допомогти йому розібратися в теоретичних і практичних основах цифрового звуку, виявити можливості та основні прийоми його використання.
Що саме ми знаємо про звукові можливостях комп'ютера, крім того, що в нашому домашньому комп'ютері встановлена звукова плата і дві колонки? На жаль, ймовірно через недостатність літератури або з яких-небудь інших причин, але користувач, найчастіше, не знайомий ні з чим, окрім вбудованого в Windows мікшера аудіо входів / виходів і Recorder'а. Єдине використання звукової карти, яке знаходить простий користувач – це виведення звуку в іграх, та прослуховування колекції аудіо. А, адже, навіть найпростіша на сьогоднішній день звукова плата, встановлена майже в кожному комп'ютері, вміє набагато більше - вона відкриває найширші можливості для всіх, хто любить і цікавиться музикою і звуком, а для тих, хто хоче створювати свою музику, звукова карта може стати всемогутнім інструментом. Для того щоб дізнатися що ж вміє комп'ютер в області звуку потрібно тільки поцікавитися і перед вами відкриються можливості, про які ви, можливо, навіть не здогадувалися. І все це не так складно, як може здатися на перший погляд.
Деякі факти і поняття, без яких важко обійтися.
У відповідності з теорією математика Фур'є, звукову хвилю можна представити у вигляді спектра частот, що входять до неї.(рис. 1.1).
Рисунок 1.1 – Спектр частот звуку
Частотні складові спектра - це синусоїдальні коливання (так звані чисті тони), кожне з яких має свою власну амплітуду і частоту. Таким чином, будь-яке, навіть найскладніше за формою коливання (наприклад, людський голос), можна уявити сумою найпростіших синусоїдальних коливанні певних частот і амплітуд. І навпаки, згенерувавши різні коливання і наклавши їх один на одного (змікшованого, змішавши), можна отримати різні звуки.
Людський слуховий апарат / мозок здатний розрізняти частотні складові звуку в межах від 20 Гц до ~ 20 КГц (верхня межа може коливатися в залежності від віку та інших факторів). Крім того, нижня межа сильно коливається залежно від інтенсивності
Уважаемый посетитель!
Чтобы распечатать файл, скачайте его (в формате Word).
Ссылка на скачивание - внизу страницы.