Розробка прикладної програми з використанням класу «Інформаційно – довідкова система клієнти магазину, страница 5

Ø  Збереження у текстовому файлі;

Ø  Розрахунок заробітної платні (відпрацьованих годин та місяць* погодинний тариф), при чому прийняти до уваги, якщо робочий час більше 144 годин, то заробітна плата дорівнює з/п*2;

Ø  Розрахунок заробітної платні з урахуванням податків (з/п- з/п*0.18);

Ø Вивід у контекстне вікно розрахованої заробітної платні

5. Структура програми повинна бути багато файловою: опис класу та прототипи функцій, розмістити у заголовковому файлі *.h. Опис методів розмістити у файлі *.cpp. Головна програма також повинна бути в окремому модулі.

Завдання видано  17.02.2017                              Термін виконання – травень.

Голова циклової комісії

________________

П.Ю.Коломієць

Керівник курсового проекту

________________

І.В.Тищенко

МІНІСТЕРСТВО освіти і науки України

Харківський комп’ютерно-технологічний коледж

Національного технічного університету

"Харківський політехнічний інститут"

Спеціальність 121 Інженерія програмного  забезпечення

Циклова комісія «Комп’ютерних та інформаційних дисциплін»

Завдання на курсовий проект студента групи РПЗ-225 Вишванюк С.

Тема: «Розробка прикладної програми з використанням класу «Інформаційно – довідкова система спортивні змагання»

Основними функціями даної прикладної програми є отримання вхідних даних з клавіатури, їх обробка, збереження у файлі, пошук даних у файлі за критеріями та виведення вихідних даних у вигляді таблиці.

Зміст завдання:

Інформація про учасників спортивних змагань складається з назви країни, назви команди, ПІБ гравця, вік, зріст, вагу гравця. Вивести інформацію про саму наймолодшу команду. Вхідні дані ввести з клавіатури, записати у  текстовий файл. Вихідні дані вивести у контекстне вікно.

Хід роботи

1.  У основній програмі створити меню з пунктами:

Ø  Введення інформації та збереження даних у файл;

Ø  Пошук інформації, розрахунок та її візуалізація;

Ø  Вихід з програми.

У основній програмі також повинні бути створені масив або структура з екземплярів класу, що дозволить користувачу виводити на екран інформацію з екземплярів класу у якості таблиці.

2.  У заголовковому файлі створити клас, який відповідає тематиці завдання. Клас наповнюється полями (змінними) наступної структури, при чому необхідно соблюдати  рівні приватності:

Змінні

Ім’я змінної

Тип змінної

Назва країни

string

Назва команди

string

Прізвище

string

Ім’я

string

По батькові

string

Вік

float

Зріст

float

Вага

float

3. У  класі повинні бути реалізовані конструктор та деструктор.

4. Додаток повинен включати такі методи та функції, опис яких розташовується у окремому файлі:

Ø  Введення інформації з клавіатури;

Ø   Збереження у текстовому файлі;

Ø  Зчитування інформації з файлу, відбір спортсменів за командами;

Ø  Розрахунок середнього віку кожної команди;

Ø  Сортування команд за збільшенням середнього віку;

Ø  Вивід у контекстне вікно перелік команд які участують у змаганнях та середній вік команди.

5. Структура програми повинна бути багато файловою: опис класу та прототипи функцій, розмістити у заголовковому файлі *.h. Опис методів розмістити у файлі *.cpp. Головна програма також повинна бути в окремому модулі.

Завдання видано  17.02.2017                              Термін виконання – травень.

Голова циклової комісії

________________

П.Ю.Коломієць

Керівник курсового проекту

________________

І.В.Тищенко

МІНІСТЕРСТВО освіти і науки України

Харківський комп’ютерно-технологічний коледж

Національного технічного університету

"Харківський політехнічний інститут"

Спеціальність 121 Інженерія програмного  забезпечення