Розробка прикладної програми з використанням класу «Інформаційно – довідкова система клієнти магазину, страница 14

Ім’я змінної

Тип змінної

Прізвище

string

Ім’я

string

По батькові

string

Тип

string

Модель

string

Дата

string

Ціна

float

3. У  класі повинні бути реалізовані конструктор та деструктор.

4. Додаток повинен включати такі методи, опис яких розташовується у окремому файлі:

Ø  Введення даних з клавіатури;

Ø  Збереження у текстовому файлі;

Ø  Зчитування інформації з файлу, сортування товарів по типу;

Ø  Розрахунок суми купленого товару по типах;

Ø Вивід у контекстне вікно переліку типів товару та суми, на яку був куплений товар даного типу за місяць.

5. Структура програми повинна бути багато файловою: опис класу та прототипи функцій, розмістити у заголовковому файлі *.h. Опис методів розмістити у файлі *.cpp. Головна програма також повинна бути в окремому модулі.

Завдання видано  17.02.2017                              Термін виконання – травень.

Голова циклової комісії

________________

П.Ю.Коломієць

Керівник курсового проекту

________________

І.В.Тищенко

МІНІСТЕРСТВО освіти і науки України

Харківський комп’ютерно-технологічний коледж

Національного технічного університету

"Харківський політехнічний інститут"

Спеціальність 121 Інженерія програмного  забезпечення

Циклова комісія «Комп’ютерних та інформаційних дисциплін»

Завдання на курсовий проект студента групи РПЗ-225 Хопюн Р.

Тема: «Розробка прикладної програми з використанням класу «Інформаційно – довідкова система виставка»

Основними функціями даної прикладної програми є отримання вхідних даних з клавіатури, їх обробка, збереження у файлі, пошук даних у файлі за критеріями та виведення вихідних даних у вигляді таблиці.

Зміст завдання:

На виставці кішок, інформація про учасників виставки зберігається у такому вигляді: ім’я тварини, порода, вік, вага, прізвище хазяїна. Вивести у контекстне вікно всіх учасників (котів) у виставці в алфавітному порядку за умовою, що його вага не перевищує заданої. Вхідні дані ввести з клавіатури, записати у  текстовий файл.  Вихідні дані вивести у контекстне вікно.

Хід роботи

1.  У основній програмі створити меню з пунктами:

Ø  Введення інформації та збереження даних у файл;

Ø  Відбір та сортування записів, візуалізація інформації;

Ø  Вихід з програми.

У основній програмі також повинні бути створені масив або структура з екземплярів класу, що дозволить користувачу виводити на екран інформацію з екземплярів класу у якості таблиці.

2.  У заголовковому файлі створити клас, який відповідає тематиці завдання. Клас наповнюється полями (змінними) наступної структури, при чому необхідно соблюдати  рівні приватності:

Змінні

Ім’я змінної

Тип змінної

Ім’я тварини

string

Порода

string

вік

int

вага

float

Прізвище хазяїна

string

3. У  класі повинні бути реалізовані конструктор та деструктор.

4. Додаток повинен включати такі методи, опис яких розташовується у окремому файлі:

Ø  Введення інформації з клавіатури;

Ø  Збереження у текстовому файлі;

Ø  Зчитування інформації з файлу, якщо вага не перевищує заданої;

Ø  Сортування інформації за прізвиськами тварин;

Ø  Вивід у контекстне вікно всіх учасників (котів) виставки за заданими критеріями.

5. Структура програми повинна бути багато файловою: опис класу та прототипи функцій, розмістити у заголовковому файлі *.h. Опис методів розмістити у файлі *.cpp. Головна програма також повинна бути в окремому модулі.

Завдання видано  17.02.2017                              Термін виконання – травень.

Голова циклової комісії

________________

П.Ю.Коломієць

Керівник курсового проекту

________________

І.В.Тищенко