Ім’я змінної |
Тип змінної |
Прізвище |
string |
Ім’я |
string |
По батькові |
string |
Тип |
string |
Модель |
string |
Дата |
string |
Ціна |
float |
3. У класі повинні бути реалізовані конструктор та деструктор.
4. Додаток повинен включати такі методи, опис яких розташовується у окремому файлі:
Ø Введення даних з клавіатури;
Ø Збереження у текстовому файлі;
Ø Зчитування інформації з файлу, сортування товарів по типу;
Ø Розрахунок суми купленого товару по типах;
Ø Вивід у контекстне вікно переліку типів товару та суми, на яку був куплений товар даного типу за місяць.
5. Структура програми повинна бути багато файловою: опис класу та прототипи функцій, розмістити у заголовковому файлі *.h. Опис методів розмістити у файлі *.cpp. Головна програма також повинна бути в окремому модулі.
Завдання видано 17.02.2017 Термін виконання – травень.
Голова циклової комісії |
________________ |
П.Ю.Коломієць |
Керівник курсового проекту |
________________ |
І.В.Тищенко |
МІНІСТЕРСТВО освіти і науки України
Харківський комп’ютерно-технологічний коледж
Національного технічного університету
"Харківський політехнічний інститут"
Спеціальність 121 Інженерія програмного забезпечення
Циклова комісія «Комп’ютерних та інформаційних дисциплін»
Завдання на курсовий проект студента групи РПЗ-225 Хопюн Р.
Тема: «Розробка прикладної програми з використанням класу «Інформаційно – довідкова система виставка»
Основними функціями даної прикладної програми є отримання вхідних даних з клавіатури, їх обробка, збереження у файлі, пошук даних у файлі за критеріями та виведення вихідних даних у вигляді таблиці.
Зміст завдання:
На виставці кішок, інформація про учасників виставки зберігається у такому вигляді: ім’я тварини, порода, вік, вага, прізвище хазяїна. Вивести у контекстне вікно всіх учасників (котів) у виставці в алфавітному порядку за умовою, що його вага не перевищує заданої. Вхідні дані ввести з клавіатури, записати у текстовий файл. Вихідні дані вивести у контекстне вікно.
Хід роботи
1. У основній програмі створити меню з пунктами:
Ø Введення інформації та збереження даних у файл;
Ø Відбір та сортування записів, візуалізація інформації;
Ø Вихід з програми.
У основній програмі також повинні бути створені масив або структура з екземплярів класу, що дозволить користувачу виводити на екран інформацію з екземплярів класу у якості таблиці.
2. У заголовковому файлі створити клас, який відповідає тематиці завдання. Клас наповнюється полями (змінними) наступної структури, при чому необхідно соблюдати рівні приватності:
Змінні
Ім’я змінної |
Тип змінної |
Ім’я тварини |
string |
Порода |
string |
вік |
int |
вага |
float |
Прізвище хазяїна |
string |
3. У класі повинні бути реалізовані конструктор та деструктор.
4. Додаток повинен включати такі методи, опис яких розташовується у окремому файлі:
Ø Введення інформації з клавіатури;
Ø Збереження у текстовому файлі;
Ø Зчитування інформації з файлу, якщо вага не перевищує заданої;
Ø Сортування інформації за прізвиськами тварин;
Ø Вивід у контекстне вікно всіх учасників (котів) виставки за заданими критеріями.
5. Структура програми повинна бути багато файловою: опис класу та прототипи функцій, розмістити у заголовковому файлі *.h. Опис методів розмістити у файлі *.cpp. Головна програма також повинна бути в окремому модулі.
Завдання видано 17.02.2017 Термін виконання – травень.
Голова циклової комісії |
________________ |
П.Ю.Коломієць |
Керівник курсового проекту |
________________ |
І.В.Тищенко |
Уважаемый посетитель!
Чтобы распечатать файл, скачайте его (в формате Word).
Ссылка на скачивание - внизу страницы.