} } geometry Sphere { radius 3
}
}
]
}
#опис таймерів
DEF Timer_Left TimeSensor { cycleInterval 2.0
}
DEF Timer_Right TimeSensor { cycleInterval 2.0
}
DEF Timer_Up TimeSensor { cycleInterval 2.0
}
DEF Timer_Down TimeSensor { cycleInterval 2.0
}
#опис інтерполяторів
DEF Move_Left PositionInterpolator { key [0, 0.25, 0.5, 0.75, 1]
keyValue [0 0 0, -10 0 0, -20 0 0, -10 0 0, 0 0 0]
}
DEF Move_Right PositionInterpolator { key [0, 0.25, 0.5, 0.75, 1]
keyValue [0 0 0, 10 0 0, 20 0 0, 10 0 0, 0 0 0]
}
DEF Move_Up PositionInterpolator { key [0, 0.25, 0.5, 0.75, 1]
keyValue [0 0 0, 0 10 0, 0 20 0, 0 10 0, 0 0 0]
}
DEF Move_Down PositionInterpolator { key [0, 0.25, 0.5, 0.75, 1]
keyValue [0 0 0, 0 -10 0, 0 -20 0, 0 -10 0, 0 0 0]
}
#опис шляхів трансляції подій
ROUTE Left.touchTime TO Timer_Left.startTime
ROUTE Timer_Left.fraction_changed TO Move_Left.set_fraction
ROUTE Move_Left.value_changed TO Ball.translation
ROUTE Right.touchTime TO Timer_Right.startTime
ROUTE Timer_Right.fraction_changed TO Move_Right.set_fraction
ROUTE Move_Right.value_changed TO Ball.translation
ROUTE Up.touchTime TO Timer_Up.startTime
ROUTE Timer_Up.fraction_changed TO Move_Up.set_fraction
ROUTE Move_Up.value_changed TO Ball.translation
ROUTE Down.touchTime TO Timer_Down.startTime
ROUTE Timer_Down.fraction_changed TO Move_Down.set_fraction
ROUTE Move_Down.value_changed TO Ball.translation
Основнi типи даних |
Основнi вузли |
|
z SFBool z SFColor і MFColor z SFFloat і MFFloat z SFInt32 і MFInt32 z SFNode і MFNode z SFString і MFString z SFTime і MFTime z SFVec2f і MFVec2f z SFVec3f і MFVec3f |
z Appearance z Box z Color z ColorInterpolator z Cone z CoordinateInterpolator z Cylinder z FontStyle z Group z ImageTexture z Material z OrientationInterpolator |
z PlaneSensor z PositionInterpolator z ProximitySensor z Shape z Sphere z SphereSensor z Text z TimeSensor z TouchSensor z Transform z Viewpoint |
1. Основнi типи даних
Змінні даного типу є логічними і можуть приймати значення TRUE (істина) і FALSE (неправда). За замовчуванням ініціалізується значенням FALSE. Приклад:
fooBool FALSE SFColor і MFColor
Даний тип використовується для представлення кольору. Колір визначається за допомогою трьох позитивних раціональних чисел у проміжку від 0 до 1. Числа являють собою значення світності червоного, зеленого і синього кольорів відповідно. SFColor використовується для визначення одного кольору, MFColor визначає масив кольорів. За замовчуванням SFColor ініціалізується значенням (0, 0, 0), MFColor ініціалізується []. Приклад: fooColor 1.0 0. 0.0 fooColor [ 1.0 0. 0.0, 0 1 0, 0 0 1 ] SFFloat і MFFloat
Даний тип використовується для визначення 32-бітних знакових раціональних чисел. SFFloat представляє одне раціональне значення, MFFloat представляє масив раціональних значень. У представленні чисел може використовуватися експонентний запис раціонального числа. За замовчуванням SFFloat ініціалізується значенням 0.0, MFFloat ініціалізується []. Приклад: fooFloat 1.001 fooFloat [ 3.1415926, 12.5e-3, .0001 ] SFInt32 і MFInt32
Цей тип визначає 32-бітне знакове ціле. SFInt32 представляє одне ціле значення, MFInt32 представляє масив цілих чисел. Число може бути записане як у десяткової, так і в шестнадцатковій формі. При записі в шестнадцатьковій системі, використовується префікс '0х'. За замовчуванням SFInt32 ініціалізується значенням 0, MFInt32 ініціалізується []. Приклад: fooInt32 15 fooInt32 [ 17, -0xE20, -518820 ] SFNode і MFNode
Це один з найважливіших типів у мові VRML. Цей тип використовується для представлення вузлів VRML сцени. При цьому SFNode визначає один вузол, MFNode визначає масив вузлів. Значення NULL сигналізує про те, що вузол порожній.
Уважаемый посетитель!
Чтобы распечатать файл, скачайте его (в формате Word).
Ссылка на скачивание - внизу страницы.