Методичнi вказiвки до виконання завдання з курсу “Комп’ютерна графіка” засобами графічного пакету АСАD, страница 3

Креслимо вісь, яка зазначена на прикладі під номером “3”.

Команда: Отрезок

От точки: 19,15 "Enter"

К точке: 70,15 "Enter"

К точке: "Enter"

Креслимо вісь, яка зазначена на прикладі під номером “4”.

Команда: Отрезок (або просто "Enter")

От точки: 19.35 "Enter"

К точке: 70,35 "Enter"

К точке: "Enter"

Саме так треба накреслити решту осьових ліній. Слід мати на увазі, що центр кола R25 невідомий, тому його осьові лінії можна буде побудувати лише після визначення координат цього центру.

Примітка.. Осьові лінії можна накреслити після побудови контуру з використанням об'єктних прив'язок.

• Для зручності наступних побудов збільшимо зображення на екрані. Перш за все тимчасово вимкнемо зображення формату. Для цього треба активізувати режим "неперекр" ["tile"], двічі клацнувши лівою кнопкою "миші" в відповідному віконці інформаційного рядка (якщо рамку формата не накреслено, цю операцію робити не треба).

Команда російської версії

Команда англійської версії

Використання меню

Покажи (ПО)

Zoom (Z)

Вид => Показать => Рамка View => Zoom => Window

Команда: Покажи

Command: Zoom

Bce/Цeнmp/Дuнaмuкa/Гpaнuцы/Пpeдыдущuй

 All/Center/Dynamic/Extents/Previous

/Масштаб(Х/ХЛ)/Рамка/<Реальное время>:р (завдання вікна прямокутної ділянки екрану обирається так, щоб у ньому розташувалося все зображення плоского контуру)

/Scale(X/XP)/Window/<Realtime>: w

Первый угол: запроваджуємо координати (наприклад, -10,-10), або вказуємо курсором перший кут вікна

First corner: -10,-10

Второй угол: показуємо курсором протилежний кут - зображення збільшиться.

Other corner:

2. Креслимо плаский контур в тонких лініях

При виконанні креслення частина його опорних точок може бути відома (можна обчислити координати), інші одержуються за допомогою побудов або об'єктних прив'язок. У зв'язку з тим, що в остаточному варіанті креслення всі допоміжні побудови повинні бути усунені, їх треба виконувати на окремому шарі. Для цього перейдемо до шару "допоміжний", використавши вікно керування шарами (лінії будуть синього кольору).

• Накреслимо базову лінію деталі.

Команда: Отрезок

От точки: 0,0 - координати точки початку прямої Т1-Т5

 До точки:. @50,0 - координати кінцевої точки тієї ж прямої, довжину відрізка обрано довільно

 До точки: "Enter"  завершити роботу з командою.

• Накреслимо коло R30.

Команда російської версії

Команда англійської версії

Використання меню

Круг (К)

Circle (С)

Рисование => Круг => Центр, Радиус Draw => Circle => Center, Radius

Команда: Круг

Command: Circle

ЗТ/2Т/ККР/<Центр>: 47,25 (координати точки Т2 центра кола R30)

3P/2P/TTR/<Center point>: 47,25

Диаметр/<Радиус>: 30 (величина радіуса кола)

Diameter/<Radius>: 30

Побудуємо шестикутник, вписаний в коло діаметром 30 мм.

Команда російської версії

Команда англійської версії

Використання меню

Мнугол (МН)

Polygon (POL)

Рисование => Многоугольник Draw => Polygon

Команда: Мнугол

Command: Polygon

Число сторон <4>: 6 (число сторін многокутника)

Number of sides: 6

Сторона/<Центр многоугольника>: 120,75(координати центра многокутника ТЗ)

Edge/<Center of polygon>:120,75

Вписанный/Описанный вокруг окружности (В/О) <В>: в (або "Enter") - побудова многокутника, вписаного в коло

Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/С) <I>: i

Радиус окружности: 15 (радіус описаного кола)

Radius of circle: 15

*  Дві сторони одержаного шестикутника паралельні до осі Ох. Треба його повернути.

Команда російської версії

Команда англійської версії

Використання меню

Поверни (ПОВ)

Rotate (RO)

Редакт =>Повернуть Modify => Rotate

•Побудуємо праву кромку деталі, використавши праву знизу вершину шестикутника.

Команда: Отрезок

От точки: пер [англійська - int]. Також можна визначити координати характерної точки (точки перетину) способом об'єктної прив'язки - перемістити курсор в точку Т4 та при появі символу підтвердити знайдену точку, натиснувши ліву кнопку "миші"

До точки: нор [англійська - per] або ? - визначення координат характерної точки (точки основи перпендикуляра) способом об'єктної прив'язки. На запит системи:

к [to] - вказати прицілом пряму Т1-Т5 та при появі символу підтвердити знайдену точку

До точки: "Enter" - завершити роботу з командою.

• Побудуємо фаску (операція виконується в два прийоми).

Команда російської версії

Команда англійської версії

Використання меню

Фаска (ФАС)

Chamfer (СНА)

Редакт => Фаска

Modify => Chamfer

Команда: Фаска – по - перше задамо розміри фаски

Command: Chamfer

(Режим ОБРЕЖЬ) Текущие значения:

(TRIM mode) Current chamfer

Длина1 = 0.50, Длина2 = 0.50

Dist1 = 0.50, Dist2 = 0.50

ПОЛилиния/Длина/Угол/РЕЖим/Метод/

Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/

<Выберите первый отрезок>: д - для завдання величини фаски

<Select first line>:d

Первая длина фаски <0.50>: 10 -величина фаски вздовж осі х

Enter first chamfer distance <0.50>: 10

Второя длина фаски < 10.00>: 10 (або "Enter"- величина фаски вздовж осі Y

Enter second chamfer distance <10.00>: 10 (или "Enter")