Використання модифікаторів. Сплайнове моделювання

Страницы работы

Содержание работы

1 Рядок заголовку

2 Рядок меню

3 головна панель інструментів

4 4 вікна проекції

5 лінія часу

6 Панель налаштування ключів або фреймів

7 Панель управління виглядом у вікнах проекції

8 Панель керування

В 3 д макс розр такі об

 Geometri, форми , джерела світла , камери, допоміжні об’єкти, просторові деформації, Системні(додаткові) інструменти.

Клонування-вирівнення

 У 3 д макс є команда що дозволяє клонувати і вирівнювати об з  її допомогою можна одним щигликом миші створити декілька об і при цьому вказати об до якого відбуватим вирів , щоб клонув і вир об необх його виділити і вибрати команду Tools/aligns/clone and aligns за допомогою даного вікна можна визначити параметри зсуву, що визначать полож копій щодо вирівняної точки

Клонування об

Edit/clone (ctrl+v) Вказується ім.*я та один з варіантів клон

1 Copy створення нового об

2 Instans(Привязка) – зміна одного призводе до змін іншого

3 Referens Частинна залежність об.

            Створення масву об

Якщо доводиться клонувати вел кіл об то зручно викор інструм створення масиву об.

Tools/Arrey 

Масив може бути 3-х типів

1 1д однов (розташ в 1 ряд)

2 2д двов (в дек рядів)

3 3д трив (в дек рядків иа стовпчиків)

У меню груп можна визначити декіл команд управл групами

1 open (якщо потібно внести зміни до одного об в груп)

2 Close

3 Tech

4 Detech

5 Explode

Створення складних об

Існує декілька підходів

  1. моделювання на основі примітивів.
  2. Використання модифікаторів.
  3. Сплайнове моделювання.
  4. Правка редагованих поверхонь.
  5. Створення об’єктів за допомогою булевих операцій.
  6. Створення тривимірних сцен з використанням частинок.

Використання модифікаторів.

      Для застосування д о об’єкту модифікатора необхідно вибрати з вкладки modifi потрібний модифікатор зі списку modifilist.

Bend – призначення: деформація об’єкту під певним кутом engl деякої вісі.

Dispace(зміщення) – деформує поверхню об’єкта зсуваючи вершини за певним малюнком. В якості малюнку може виступати растрове зображення або процедурна карта біт мап.

Lattice – створює з об’єкту решітку. За основу береться полігональна структура об’єкта за вузли вершини за прути – ребра.

Mirror – застосовується для створення дзеркальної копії об’єкту при встановленні вказівки копі залишаючи попередній об незмінним.

Noise – признач для створ неоднорідних поверхонь. Для створення водної повер з хвилями, кору дерева вказуючи при цьому степінь шуму, на кожну вісь, перемикач фрактал активує генерацію фрактального (шероховатість і кількість ітерацій).

Push (виштовхування) – деформує оболонку тривим моделі зсуваючи її до нормалі …

Relax – згладжує вигини моделі роблячи їх плавними.

Ripel – ымытуэ рябь на поверхны об’экта. Для керування модифыкацыэю : зміна амплітуди, довжина хвилі, та степінь затухання, фаза(для анімування)

Shell -  надає товщину.

Skev  - перекошування об вказуючи для параметра амоунт його величину.

Slise – відсікання моделі умовною площиною. При викор мод потрібно вказати один із типів

Sferifi – Надає кулеподібної форми.

Lathe – обертання. Flip normals(Вивертута фома) Weld core (Зменшити кількість артифактв в точках через які проходить…)

Сплайнове моделювання

      Сплайнові примітиви включають в себе такі фігури

Line, arc, n-gon, text, section, rectangle, ellipse, star, helix.

До розширених сплайнів відносяться:

      Wrectangle – дозволяє створити закрити

      Angle – закриті сплакни у вигляді літери «L»

      Wide flange -  закриті сплакни у вигляді літери «І»

      Chanel - закриті сплакни у вигляді літери «C»

      Tea - закриті сплакни у вигляді літери «T»

Перетворення сплайна у тривимірну модель.

Похожие материалы

Информация о работе